《榮耀戰魂》烈火行軍DLC裝備系統詳解
在近日更新的《榮耀戰魂》DLC中,裝備系統又有了極大的改革,之前的裝備將退出舞台,新的裝備擁有了技能系統。如果玩家們想要詳細了解的話,下面接下來將會帶來“rx_o_unicorn”分享的《榮耀戰魂》烈火行軍DLC裝備系統詳解,希望對大家有所幫助。
摸索反覆了半天大致了解清楚了這個系統,前兩貼有錯誤就直接刪了。
各英雄共七個技能(perks),綠裝能裝備三個。
以忍者為例,為以上七個
看下這七個技能,吞噬者、療愈這種基礎技能無遺屬於簡單又實用的。
超音速,我是實在看不懂這技能是幹啥的,開復仇跑路?
忍辱負重,四聲望後12%減精。效果究竟如何參考以前的手臂減精,隻不過這個只有12%而且是要開聲望才會加的。實際收益較低。
機智戰術,觸發條件算是較簡單,而且44速度提升還算有意義。
獵頭殺手,處決加血上限,16血其實並不能讓你多苟幾下,當然不排除少數絲血可以反殺的情況。
擊碎它們,額,真的不想多說了20%傷害加傷本身就不高,參考以前的裝備加攻。這個還是擊殺後只有一下,雖然打空不算。
綜上,個人給忍者帶的技能是療愈,吞噬,獵頭。
好了,第一步技能選擇搞定,下一步就是拿裝備湊點數了。
精煉4綠裝存在兩種點數分配情況
150&150 140&290
前者是EFG技能存在的分配情況。
那我們需要做的就是把這些140 150 290湊齊至600
獵頭140+120+120+100+120。600點剛好觸發
療愈和吞噬壓根沒強就溢出很多了。
目前裝等170。精心策劃點數的話可以更低裝等開出這些技能,也就是說170的裝等和180精煉4裝備沒有任何差距。花幾千上萬鐵錢更新,只能加一下那個數字,點亮四個點。
但是要再提一個很極限的配法。六件裝備全是EFG技能150&150。全部更新精煉之後剛好能開出EFG三個技能。
這張圖是錯誤的,EFG技能可以同時觸發
同錯誤
但是EFG三個技能就真的比ABG好用嗎,不見得。具體怎麽配技能就大家根據自己的情況自己決定吧。
但是在非EFG配裝的情況下技能點數溢出與更新精煉毫無意義的現象是仍然存在的。
題外話,我個人很不滿這次的改動。現在忍者打44,r2r1清兵全被移除。耗精大增,拉鉤真的分分鐘空體。沒有復仇裝備,被gank了基本都是死,有些時候復仇都按不出來。真的直接廢了。
然後再說下這個arcade mode 街機模式。
cun到爆炸。
前1-4個難度基本就是和一級二級bot玩耍。
第五個難度都是三級ai,稍微難一點。
然後這個模式本身就是無聊至極。
爆率方面,我打完全部五個難度只在第五難度最後爆出一件戰鬥服裝,還不好看。
買了的估計都想退了,沒買的也就別買了