遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂怎麽打忍者 榮耀戰魂各職業針對忍者要點

榮耀戰魂各職業針對忍者要點

守護鬼

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突襲

然後他用了突襲。

我原本覺得忍者打突襲是優勢。

沒想到在他手上的突襲……好吧我打他感覺還是優勢

由於突襲火焰斧變敲頭,被雙閃踢克死,加上突襲輕擊速度又慢,基本沒法打忍者。

突襲翻盤點有3個。

1.招架,招架成功一次,忍者半血就沒了。

2.隨緣重擊,因為突襲的重擊速度特別慢,突襲直接重擊,一旦忍者格擋得早的話。

很可能在劈下去那瞬間格擋剛好消失,然後半血就沒了。(當然,為了防止被偏斜招架,你肯定要直接重擊,和重擊取消變破防組合來用)

3.敲頭命中後一套帶走。敲頭命中後,直接連招。

突襲敲頭後有一套連招,動作是轉來轉去的,一旦眩暈之後,非常難以判斷攻擊方向。

再配合重攻擊,和再次重攻擊轉敲頭,很可能一套帶走忍者。

至於怎麽打出這套連招,我也不清楚,我沒怎麽研究過新版的突襲。

你們可以去測試一下,突襲敲頭後,怎麽打出各種轉身,把武器扭來扭去不好判斷方向的攻擊。

征服

接著是征服。

本來我覺得忍者打征服是55開的。

結果我發現忍者打征服是真的碾壓。

雙閃+踢,其實不怕盾撞,因為踢控了,直接後空翻,是不會被撞硬直的。

反過來說,征服的盾撞,卻很怕被踢。

而且由於征服攻速慢。所以雖然忍者格擋時間短,但是被征服隨緣蹭到的情況還是比較少的。

而且 輕擊/重擊+C取消(並且立刻松開C)+破防,

哪怕前面那一下輕擊或重擊,騙出了忍者回避。 取消後接破防也會出現夠不著雙閃後的忍者的情況。

原因我也不太清楚。

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