榮耀戰魂怎麽打忍者 榮耀戰魂各職業針對忍者要點
榮耀戰魂各職業針對忍者要點
守護鬼
突襲
然後他用了突襲。
我原本覺得忍者打突襲是優勢。
沒想到在他手上的突襲……好吧我打他感覺還是優勢
由於突襲火焰斧變敲頭,被雙閃踢克死,加上突襲輕擊速度又慢,基本沒法打忍者。
突襲翻盤點有3個。
1.招架,招架成功一次,忍者半血就沒了。
2.隨緣重擊,因為突襲的重擊速度特別慢,突襲直接重擊,一旦忍者格擋得早的話。
很可能在劈下去那瞬間格擋剛好消失,然後半血就沒了。(當然,為了防止被偏斜招架,你肯定要直接重擊,和重擊取消變破防組合來用)
3.敲頭命中後一套帶走。敲頭命中後,直接連招。
突襲敲頭後有一套連招,動作是轉來轉去的,一旦眩暈之後,非常難以判斷攻擊方向。
再配合重攻擊,和再次重攻擊轉敲頭,很可能一套帶走忍者。
至於怎麽打出這套連招,我也不清楚,我沒怎麽研究過新版的突襲。
你們可以去測試一下,突襲敲頭後,怎麽打出各種轉身,把武器扭來扭去不好判斷方向的攻擊。
征服
接著是征服。
本來我覺得忍者打征服是55開的。
結果我發現忍者打征服是真的碾壓。
雙閃+踢,其實不怕盾撞,因為踢控了,直接後空翻,是不會被撞硬直的。
反過來說,征服的盾撞,卻很怕被踢。
而且由於征服攻速慢。所以雖然忍者格擋時間短,但是被征服隨緣蹭到的情況還是比較少的。
而且 輕擊/重擊+C取消(並且立刻松開C)+破防,
哪怕前面那一下輕擊或重擊,騙出了忍者回避。 取消後接破防也會出現夠不著雙閃後的忍者的情況。
原因我也不太清楚。