遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂1.03版本更新內容一覽 1.03版本更新了什麽

榮耀戰魂1.03版本更新內容一覽

遊戲特性:

守護鬼:

修複了讓玩家失去“命不該絕”的問題。

大蛇以及狂戰士:

修複了如果玩家在移動中AOE攻擊無效的問題。

大蛇的鉚釘炸彈與狂戰士的暈眩陷阱效果現在會讓陷入陷阱的角色受到影響,而不是讓他們移向陷阱。

女武神:

女武神的嗜血效果現已能在所有擊殺中都能被觸發。

狂戰士、督軍以及女武神:

微調了“疾馳”從靜止到衝刺時的動畫問題。

戰鬥:

所有戰鬥:

恢復了Beta階段的瓦解防禦機制以提升其使用頻率。現在,如果你在瓦解防禦發動時進行反瓦解將被判定為無效。

由於過於迅速無法格擋的攻擊不會在反饋中顯示無法格擋的攻擊。

修正了靠近牆壁時處決的視角抖動問題。

和平守護者:

Beta期間對和平守護者進行的小調整會造成錯誤,現在這樣的錯誤修複了。

修複了和平守護者瓦解防禦和流血積累錯誤。

一段攻擊造成2傷害+10秒內累計15流血傷害。

二段攻擊造成2傷害+8秒內累計12流血傷害。

三段攻擊造成2傷害+6秒內累計9流血傷害。

流血傷害現在最多能造成36點傷害,在Beta中則更高(45),基於平衡性的原因,進行了調整。

增加了和平守護者刺擊的範圍以修複刺擊未命中且不造成流血的錯誤。

刺擊範圍從1米加到2米。

修改了和平守護者輕擊的範圍,現在她能在招架後能連接一次輕擊。

普通輕擊的範圍增加0.25米,從2.75米加到3米。

狂戰士&征服者:

輕擊硬直恢復時間減少以阻止在格擋時能任意瓦解防禦,而這並非遊戲所設計的行為。

狂戰士的輕擊和輕擊連招在格擋後硬直恢復從900毫秒減少到700毫秒。

征服者的輕擊和輕擊連招在格擋後硬直恢復從900毫秒減少到700毫秒。

女武神:

增強了女武神的能力。育碧發現在最後一次技術測試候的改動導致女武神從勝負榜的第一掉到了最後。於是育碧加快了她的移動速度並做了如下改動:

猛撲和獵人突擊的傷害從12增加到17。

猛撲和獵人突擊能更快連接輕擊:從400毫秒-900毫秒減至200毫秒-500毫秒。

輕擊硬直恢復減少100毫秒。

輕擊未命中硬直恢復從900毫秒減到800毫秒。

輕擊擊打硬直恢復從700毫秒減到600毫秒。

輕擊中斷格擋硬直恢復從800毫秒減到700毫秒。

輕擊普通格擋硬直恢復從700毫秒減到600毫秒。

連續輕擊第二擊出招減少100毫秒,硬直恢復減少100毫秒。

連續輕擊第二擊出招從600毫秒減到500毫秒。

連續輕擊第二擊未命中硬直恢復從800毫秒減到700毫秒。

連續輕擊第二擊擊中後硬直恢復從600毫秒減到500毫秒。

連續輕擊第二擊瓦解防禦硬直恢復從700毫秒減到600毫秒。

連續輕擊第二擊普通格擋硬直恢復從600毫秒減到500毫秒。

盾牌輾壓現能連接輕擊。

之後的擊中硬直恢復為400毫秒。

之後的未命中硬直恢復為500毫秒。

獵手突襲硬直恢復減少200毫秒。

未命中硬直從1000減到800毫秒。

擊中硬直從800減到600毫秒。

中斷格擋硬直從900毫秒減道700毫秒。

大蛇:

增加了大蛇激流擊向後閃躲距離。

將向後閃躲的距離從1.75米增加到2米。

遊戲模式:

對決、亂鬥、淘汰:機器人加入正在進行的比賽,當前回合會處於死亡狀態。

其它:更改了界面切換的音樂。修複了其它眾多bug。

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