遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂格擋機制介紹 榮耀戰魂格擋怎麽用

榮耀戰魂格擋機制介紹

格擋機制: 目前理論上分為3種,我暫定名為:格擋,招架,偏移(彈反前置)

格擋:對應3個方向防禦即可,但刺客職業的格擋是有時間維持的,大概1秒左右,之後就沒有格擋效果了,而先鋒職業和盾 就是持續的。

輕攻擊格擋,會看見主動用劍頂開。

重攻擊格擋,就會出現擋得很勉強的姿態。

正常的格擋,輕攻擊如果被格擋會有小不利,重攻擊則是格擋方小不利。總的來說雙方基本屬於55開。


招架:所有職業操作要求都一樣,當攻擊準備打到你的瞬間,對應方向格擋+重攻擊 觸發招架,招架效果是造成對方大硬直並且扣對方體力,是高手進階必須掌握的技巧。

騎士招架

武士招架


偏移(彈反前置):這是目前刺客角色才有的格擋方式,觸發條件是 攻擊準備打到你時的瞬間精確格擋,之後能按左右滑鼠鍵反擊。

武士偏移動作

武士反擊動作

狂戰斧也同樣,但反擊方式是破防,並且是強製性的反擊。而武士 是能自己選擇是否反擊。

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