遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂百夫長攻擊連招解析 榮耀戰魂百夫長怎麽用

榮耀戰魂百夫長攻擊連招解析

百夫長我其實挺看好的。

主要就是各種攻擊的擇選擇很多。

感覺上限其實挺大的。

首先先說下百夫長起手之一的重擊,可以演變出一下幾種情況:

1直接原地蓄力無節奏攻擊或者轉破防。

2打中或者格擋可以接拳擊。

3第二段重擊可以蓄力火焰。

4第二段重擊可以蓄力同1的情況。

5其實可以試試2段蓄力取消騙一下招架。

然後在說下拳擊:

1輕拳加輕攻擊必中(但輕拳會被躲)。

2重拳擊倒(除非觸發蓄力重擊或者火焰重擊,敵方出現硬直百分百擊中;否則不建議用,輕的都能躲,原地蓄大的找抓一套呢)。

拳頭說完了 說下起手之一的踹:(也就這倆起手了)

1踹完接輕擊。

2踹完接輕擊後接破防(基本被反破)。

3踹完輕擊接輕擊後接破防或者蓄力重擊(蓄力的情況參考重擊擇)。

4踹完當時的固定防禦方向可以快速重擊(可蓄力火焰)其他方向會斷,但如果沒踹中就沒有這個情況,哪個方向都能快速接蓄力重擊。

最後說下拋投系列的。

說下所有拋投動作後都能接個飛踹(以此可以接踹的一下擇)。

正常破防拋投:

1敲頭三下。

2敲頭兩下甩。

3接輕擊或者重擊(演變後續擇)。

4直接甩(相對1和2多點後退硬直,但沒啥區別,除非旁邊有牆,直接一套最後重拳清空體力,不然還是以消耗體力為主)。

5拋出去接踹(可以結在2和4後面)。

輕擊轉快速拋投:

自動拋投出去的,你只能選擇拋投方向。

1接重擊(不必中,但可變招,參考重擊擇)。

2拋投後接踹(然後參考踹的一些擇)。

招架後快速拋投。

這個拋投硬直大,所以比上面的接的多,最主要的是,他是直接抓取瞬間近身。

1接踹(然後參考踹的一下擇)。

2接破防(我這樣抓的沒有反過,不知道有沒有人反過,別按早,早了就是踹了,但也不能太晚,抓中參考破防拋投的擇)。

3接重擊(現在好像不是必中的了,但又能擇一把,參考重擊擇)。

最後補充幾點

1敵人撞牆出現硬直火焰重擊必中可接重拳倒地二次傷害。

2踹 拋投 拳頭 都帶擊退 除踹的其他兩種碰到牆都能產生硬直。

3所有重拳擊倒的只能接跳插攻擊,完後會有嘲諷動作硬直,正常拋投擊倒接就是蓄力火焰重擊,後面可以接拳擊。

目前百夫長的各種擇都在這了,可以發現百夫長的擇很多而且相互都可連接,但擇轉換太靠個人臨場組合,所以我感覺百夫長上限其實很高的。

現在的問題就是起手太少了 而且都好躲,只能看後續育碧怎麽搞嘍~

榮耀戰魂百夫長攻擊連招解析 榮耀戰魂百夫長怎麽用

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