遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂防守與進攻技巧匯總 榮耀戰魂怎麽防守進攻

榮耀戰魂防守與進攻技巧匯總


防守技巧

格擋

格擋是最容易用的,也是最容易遺忘的。

格擋比起其他所有防禦方式。風險更低,回報也更低。

格擋可以彈掉輕攻擊,但是不可以彈重攻擊,技能特效帶火的都不能擋。但是格擋不會消耗自己的血氣(其他遊戲轉過來的mong男看清楚點)

格擋最關鍵的用處是:1.防止突然攻擊;2.防止突然變招;3.打斷對方進攻節奏

防止突然攻擊,你反應不過來。最簡單的,就是放在對面最有可能攻擊的方向上。例如對方回避,你覺得他要使用回避攻擊,你就把防禦放在回避攻擊的方向上。例如打架站著深情凝視,你就把防禦方向,保持和對方的防禦方向一致。(因為換方向,手會有短暫的變化動作,這樣就可以給你更多的反應時間,他不換方向你就直接格擋了)

防止突然變招,回避和招架,一旦被騙出去了,很難停不下來的。(你叼,他變招騙你,你招架變重擊之後E取消重擊反過來騙對面一波算我輸了好吧……)而回避完全沒有這個問題,回避可以隨時變向,所以可以防止對方變招騙人。

打斷對方節奏,這個是什麽意思呢。因為一旦進入對方進攻連招的時候,人很容易就緊張,一緊張就容易出錯。招架按快了,偏斜按慢了,被變招騙了,雜七雜八的問題都可能出現。而且還存在類似野武士這種東西(第一第二下攻擊命中,第三下必中)所以及時打斷對方的進攻,挽回自己進攻節奏,格擋是最好用的。

不彈的意思不是防守不了,而是一樣能防住自己不扣血氣,但是對方可以進行下一個攻擊動作。彈的意思是,對面的連擊動作被打斷了,要重新開始攻擊。

招架

招架是經常使用的反擊方式,效果也最凶殘的反擊方式。招架對方攻擊成功,會扣對方半管上下氣力,會讓對方進入比防禦大很多很多的硬直狀態。一般而言這個硬直時間足夠你用輕攻擊,或者破防。

當然,回報大風險也大。招架的使用方式是,在對方出刀的時候(指示器紅色並閃爍)時向對方進攻的方向按下重擊鍵。按錯方向了,就變成其他方向的重擊然後被砍。按太早了,就會變成重擊,然後做重擊準備動作的時候被砍或者對方是假動作取消了,就會變成真的重擊……任對方魚肉,按太晚了……如果你方向對了,那就變成普通的格擋。

所以最好是覺得對方不會虛晃騙你的時候再招架。如果覺得對面是變招俠,那我建議最好還是格擋比較穩健。

偏斜

刺客型專用技能。很詭異的一個技能。需要詳細講解一下。

首先,刺客回避和其他角色回避不同。是有一個回避方向上的無敵判定的。具體來說,你們可以按回避試試,按的時候看著你的防禦指示器,是不是在你回避方向上變白了?而這時候,如果你受到你的回避方向上的攻擊,就會發動偏斜技能。(所以用起來也和招架差不多,你看到對面指示器紅色閃光了,就差不多是按回避偏斜的時機了)

偏斜和格擋/招架最大不同的地方是。對手被偏斜之後,實際上相當於砍空了——也就是沒彈刀,他可以迅速連招砍出下一刀!也就是說,他第一刀被偏斜了,他可以繼續連第二刀!因此,發動偏斜之後,最好立刻發動快速攻擊,打斷對方第二刀的發動。如果你偏斜之後用什麽比較慢的招數裝逼,很用可能就被對方第二刀莽在臉上。

另外偏斜還有更詭異的兩點。

1:當你兩個方向同時按的時候,偏斜的方向將會很詭異。

例如你 W和A一起按,然後回避。如果你離得和對手有一定距離,那麽你的偏斜反向將會是上而不是左。如果你和對方臉貼臉,那麽你的偏斜方向將會是左而不是上。

例如你 S和A一起按,然後回避。你以為你偏斜方向是左下嗎? 不,結果你是全方位都沒偏斜判定,對面怎麽砍你怎麽中。因此,當你偏斜的時候,你最好W、A、D,隻按一個。

2:回避出了攻擊範圍

回避不一定要對方向,哪怕不對方向,回避出了攻擊距離,也是可以的。而這就產生了第二個問題…… 回避時機和方向都對了,卻沒出偏斜。例如對方是一個從左上到右下的橫砍,你往左一閃。哪怕你躲的時機和方向都對了,但是卻會因為對面砍空了(你回避出了攻擊判定區)而不觸發偏斜。

另外說一下招架和偏斜怎麽選擇的問題。招架和偏斜其實各有長短,取決於你玩的時候遇到的不同情況。

所以我這裡隻說一些比較絕對的情況。

1:對方沒氣,這個時候招架就比偏斜好,可以直接把對面氣槽清空,直接進入己方的完全主動進攻時間。

2:靠近地形殺附近,這個時候招架也比偏斜好,因為大部分招架都可以穩定接破防,然後推人。

3:和對方距離較遠,這個時候偏斜比招架好,招架很可能會出現,對方進入硬直,而你來不及跑過去砍他的情況。

反破防

不會偏斜格擋,你還可以防禦可以回避。不會反破防,都不知道要怎麽死。

反破防有兩個關鍵點。

1:不能按太早,不能按太晚。可以去高端訓練場練。拿高端訓練場裡面的士兵為例。

他的破防分為兩部分:用手抓你,再用身體撞你。反破防的時機,是他的身體將要撞你身上的那一刻。 這時候你按下破防鍵就可以反破防。如果你按早了或者按晚了,都是沒用的。當你練熟了這個,你去PVP打其他人也沒所謂了。雖然PVP的破防動作各有不同,但是反破防的時間點都是一樣的。

2:自身處於硬直狀態(除了出刀硬直)時被破防,無法反破防。

例如你按了回避, 你在回避的過程中被破防抓了。

例如你被招架了,被逼出了很大一個硬直,這時候被破防了。無論你怎麽按,都是不能反破防的。

唯一例外的是出刀硬直,當你的刀在砍出去的時候,對方使用破防是會被你頂開並且他要吃一刀的。

#p防守技巧#e#

進攻技巧


起手

分為招架/偏斜反擊起手;突進型/中距離攻擊起手;走過去騎臉起手。

招架和偏斜反擊起手,關鍵是你怎麽招架和偏斜,而不是怎麽砍一刀起手,畢竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,沒什麽好討論的。

突進型/中距離攻擊起手,如各個角色的回避攻擊。這個一般用來坑新手, 或者坑對你玩的角色沒經驗的。因為這兩種類型的攻擊,攻擊方向都是固定的。對方對你這個角色有經驗的時候,只要你前置動作一出來,他直接就知道刀要架在哪裡了。對付老手用這些招數起手,用一次被招架一次。

走過去騎臉起手。這個看起來是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走過去,走到對面臉上,直接輕擊蹭/重擊E取消輕擊蹭一刀起手。直接破防起手(雖然一般會玩的都會反破防,但是被反破防和被招架不同,沒有什麽負面作用)走到臉上起手,有很大一個好處,就是你的起手方向和起手招式選擇會多很多。這樣對方就沒有那麽容易去預測你的攻擊方向。

連招

連招有比較重要的三個點:變向、變速、變招。

變向,意思就是你攻擊不能固定某一個方向。上左右都要利用好。很多新手砍high了就狂點攻擊,不動攻擊方向,很容易就被防下來。(當然了,如果你一直變向,忽然有一次攻擊不變向對面也可能防不下來)

變速,攻擊的時候,快攻慢攻混合用。例如你一刀快刀,砍得對方措手不及。你再跟一快刀,對方很有可能就反應過來給你一個偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,對方很可能反應過快,招架/回避按早了然後被你劈一下。

變招,狹義上的變招,例如用E取消重擊,又或者某些角色自帶的攻擊取消方式。讓對方看到的進攻方向發生變化,從而誘導對方進行錯誤的動作。廣義上的變招,是使用不存在於連招表中的招式。例如重擊+破防+重擊+破防。雖然不存在於連招表裡,所以動作會很不連貫,但也因為不存在連招表裡。所以對方也只能靠反應而不能靠經驗判斷下一招是什麽。

推倒

在將對方破防之後,可以進行推人動作。一般情況下,不建議推人。因為推人之後對方會退開,你是沒辦法跟上砍下一刀的。破防不推人的話,穩定是可以砍輕攻擊,部分角色出手快可以穩定跟一刀重攻擊。

但是有幾個情況可以推人。一個是靠近地形殺的地方,把對方推下樓秒殺。一個是靠近牆(或者正確時的小兵人牆),可以把對方推過去。一個會彈回來硬直,一個會扣大量氣力。

注意有兩點。如果你是刺客型角色,那麽你的推人距離將會相當相當短,除非已經臉貼著懸崖,否則不需要考慮推人。當然如果你是mong男,突襲者什麽的, 那你的推人就可以推一條街(甚至抱著對方衝到懸崖邊丟下去)另外在懸崖邊的決鬥,千萬不要隨意出手。一開始也說了,破防是可以反破防的。但是硬直時被破防是無法反破防的。所以招架+破防+推人, 就是最穩定的推人下懸崖的方式。因此千萬別想著攻擊可以頂開破防,所以我就只需要莽對方就行了這樣……

總結

新玩家,當你練完防禦、招架、偏斜之後。重點應該訓練反破防。然後練習應對不同角色的突進型攻擊。最後嘗試使用變招。

當你這這幾個練完之後,你共通基礎就已經差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。這個就只能靠你自己慢慢摸索了。

進攻技巧

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團