《榮耀戰魂》第八賽季裝備大改詳解
在《榮耀戰魂》這款主打pvp的冷兵器戰鬥遊戲中,玩家需要拆招破招,找準時機擊垮對手。而在第八賽季中,對於遊戲中的各種裝備,育碧官方會進行相當大的改動,具體改動有哪些呐?隨小編一起來看看吧。
翻譯作者為MACS39
一.為何要大改裝備系統
經過一年半時間對原有裝備系統的優化(包括去除移動速度、特長CD等效果,降低低級裝備與高級裝備效果差距等),我們認為目前裝備系統還算平衡。
但這個裝備系統的可擴展性十分有限,比如:
1.不能一味增加裝備數據:我們希望的玩法是“殺戮”而不是“數據”
2.不能增加更多的效果搭配:會極大增加玩家獲取所需配裝的時間
3.無法增加有意義的配裝
而新的裝備系統的目標是:
1.保證我們現有戰鬥系統的長處:戰鬥的結果由技巧而不是裝備決定,高低級裝備差距小
2.可擴展性強
3.最終,讓裝備效果可用於排位而不會過於影響平衡
新裝備系統設計的指導思想:
1.對遊戲的影響是可預見的、易改變的
2.對遊戲的影響必須是一致的(不受稀有度、等級影響)
3.不能與戰鬥系統衝突
4.提供更多有意義的配裝思路
Perk系統
我們將會使用“Perk”來代替目前的裝備數據。“Perk”是一些遊戲內的效果,當你正確搭配裝備時就會生效,Perk可以在遊戲大廳、載入界面以及記分板看到
計分板上的perk圖示
1.Perk提供的是被動效果
2.這些效果不會因為裝備“顏色”的改變而改變
3.這些效果比最低級的特性要弱
1.你的裝備與角色決定了能夠激活哪些Perk
2.每件裝備可以為1個或2個Perk提供點數,當點數達到要求時可以激活Perk
3.最多只能同時激活3個Perk
為1個或2個Perk提供點數,當點數達到600時就可以被激活