榮耀戰魂職業角色分析 職業武器歷史背景介紹
前言
由Ubisoft製作發行,探求冷兵器之間的近身作戰藝術的全新作品《榮耀戰魂》2月14日正式開戰。經過數波測試,《榮耀戰魂》遊戲核心系統“戰鬥藝術”呈現出細致、臨場的近身作戰體驗,在熱愛對決刺激感的玩家間廣受好評。《榮耀戰魂》構築了一個幻想世界,將“中世紀騎士”、“日本武士”與“北歐維京人”三個歷史上充滿傳奇色彩的知名戰士陣營一同放上舞台,三方對決夢幻共演。來自三個不同文化,描繪細膩的陣營與角色與他們所使用的特色兵器,是《榮耀戰魂》大大吸引冷兵器愛好者的重點。遊戲怎麽玩已經有很多相關攻略在流傳,這裡我們且來說點故事,看看12名在遊戲初期就登場的戰士班底,與他們的武器。
《榮耀戰魂》是一款操作英雄角色投入戰場廝殺對戰的作品,推出有PS4/XBOX ONE與PC版。與其他許多動作遊戲最大的差別,在於製作團隊稱為“戰鬥藝術”的系統,帶來前所未有細致而且臨場的“對峙場面”。與其他英雄狹路相逢時,亂打一通是成不了事的,需要好好觀察對手的動作,在三個架式間切換進行攻防。而且根據選擇的對戰模式不同,有時還需要觀察戰場全局而非眼前的對手。
遊戲中登場了三大陣營,各有四名能力特色各異的角色,使用不同的武器與技術風格戰鬥,在戰鬥藝術的基礎套路上追加千變萬化的交鋒樂趣。《榮耀戰魂》呈現出來的對決感以及交鋒對戰時各種攻防的細膩碰撞,完完全全是一款格鬥遊戲的程度。這讓這款遊戲想上手並不那麽容易,但一旦熟悉後帶來的冷兵器對戰樂趣卻是市面上多數遊戲難以望其項背的。
簡單的遊戲介紹就講這些,《榮耀戰魂》在這之前經過了好幾波的測試,也在上月落幕的台北電玩展中盛大展出,對這款遊戲有認識,甚至已經忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等著今天正式開戰。在正式上戰場前,借此機會我們來聊些其他比較有趣的東西:戰士們與他們的武器。
因為遊戲作品、奇幻題材如今已經是大家相當熟悉的文化項目,對於所謂的“職業設定”我們也已經習以為常,非常多的作品中“戰士”本身被獨立成一個職業、“武士”又一個職業、“騎士”是一個職業、“維京人”、“狂戰士”…根據作品的不同這些都是常見的職業。
但廣義來說,所謂的“戰士”是指“專精作戰技巧以戰鬥為業者”的統稱,也就是說武士也好、騎士也好、維京人也好,這些都是屬於“戰士”的範疇,是來自不同文化的戰士們。
討論這些交集聯集的問題有點囉唆,但其實只要換個方向,《榮耀戰魂》的角色邏輯就顯得很單純:即將登場在遊戲中的是三個陣營、十二種“武器”,和它們的使用者。瞧,這樣乾脆多了吧?
有種說法,綜觀人類歷史就是一部戰爭史,充滿大大小小各種不同的戰爭。幾千年的人類發展,遍布地球各處數不清的文明都少不了鬥爭,自然而然誕生了五花八門、各式各樣種類的武器,與使用這些武器的戰士。接下來就讓我們從《榮耀戰魂》中的12名角色,看看他們歷史上的發想來源,同時簡單淺談一些武器發展故事。