遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂基本功詳細介紹

3dmgame

所謂基本功,就是基本每個角色都有的招數

首先是一些入門知識。

輕擊、重擊、火焰攻擊、火焰撞擊、範圍攻擊、取消攻擊(一般是E)、破防

格擋、招架、回避、偏斜、反破防

輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。

重擊:攻擊跟蹤能力強、攻擊距離較遠、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。

火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,但可以被招架。

火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,無法被招架,不會造成傷害,但是給對方造成氣力損失。

範圍攻擊:攻擊跟蹤性能強、攻擊距離較遠、傷害中等,攻擊速度根據不同角色而有明顯不同。

取消攻擊:一般是用E可以取消重擊,部分角色有不同的取消方式。

破防:發動速度中等,跟蹤能力極強,收招速度極慢,

格擋:格擋對方輕擊時,對方無法繼續連招,並且對方硬直比自己稍大;

格擋對方重擊時,對方可以繼續連招,並且自身硬直比對方大,同時人物會後退一小步,並且扣除極少的血量。另外,範圍攻擊也和重擊一樣,對方格擋會硬直、後退、並且象徵性地扣一點點的血(但是對方硬直不一定恢復比自己快)

無法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會被打到,並且扣的血和氣也是一樣多)

招架:招架對方輕擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰一小段距離,並且進入極大的硬直。

招架對方重擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰較大的距離,並且進入較大的硬直。

招架對方的火焰攻擊、範圍攻擊、效果和招架重擊一樣。

回避:通過回避,回避出對方攻擊判定區域,來躲開對方的攻擊。

回避的時機,是對方攻擊抬手完成,準備砍下來的時候。

回避的方向,普遍而言,

從左方來的攻擊,往左方回避更容易回避出攻擊判定區域。

從右方來的攻擊,往右方回避更容易回避出攻擊判定區域。

從上方來的攻擊,往左右都容易回避出攻擊判定區域,往後的話,主要要看對方的攻擊距離。

如果是撞擊類的攻擊,一般左右後都可以回避。

偏斜:刺客類特有技能,在對方攻擊砍到你前一瞬間,往對方攻擊來的方向回避。

(普通回避是在對方抬手完成後,砍下來之前就回避。

偏斜是已經快砍到你臉上的時候再回避,而且回避方向一定要和攻擊方向一樣

例如攻擊在上邊來,你就往前方回避)

不同刺客的偏斜有不同效果。

注意的是,由於部分角色攻擊判定範圍小,例如突襲側重擊,

你往他攻擊方向上回避,可能因為回避出他的攻擊判定範圍,

所以系統判定,你並沒有在他攻擊到你前的一瞬間回避,而是判定為他砍空了,

只是普通的回避不觸發偏斜。

反破防:被破防後,看到自己身上出現標誌,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對方推回去。

這時候對方會後退數步。

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