遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 2017年2月14日 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

榮耀戰魂第五賽季劍聖、征服、狂戰士重做內容介紹

榮耀戰魂第五賽季劍聖、征服、狂戰士重做內容介紹

劍聖

上重終結技取消

-轉為側方向攻擊的時機延後200ms

-所有輕擊終結技都有霸體

-閃避取消的時機和用e取消的時機同上

-現在可以轉為破防(之前需要前閃避破防)

-上重終結技增加了新的動畫(和仲裁的火焰上重賊相似)

開發者留言: 通過更改各種取消的時機, 對手就不得不在真情火焰斬和軟取消之間猜拳了. 現在對手通過反應破劍聖擇的時間少了200ms。

終結輕擊帶有霸體,方便劍聖和對面換血

之前的閃避軟取消很重要因為有不少攻擊可以打斷劍聖的連招(?)現在通過改動劍聖的閃避只能在特定時間點觸發,這個時間點應該足夠劍聖前閃避去抓住後滾翻破擇的對手。

增加新動畫是因為之前的跳躍動作讓猜拳毫無威脅(但無需擔心,這個新動畫6的一b。 查看下面的 “新動作:自然之怒” )。

連招中的三個上重都可以用側向攻擊取消

側向取消:

-起始上重可以用側向起始攻擊取消,或是用新體術 “刀柄打擊”取消。

-連招上重可以用連招側向攻擊, 閃避和破防來取消。

攻速改變:

-起始上重現在是1000ms (之前是700ms).

-連招上重現在是1000ms (之前是700ms).

-從起始上重取消到的起始側輕速度是500ms (從閑置狀態打出的起始側輕仍是 600ms).

-從連招上重取消到的連招側輕速度是500ms (通常的連招側輕仍是600ms).

-終結輕擊現在是500ms (之前上輕600ms,側輕700ms). 通常情況下和軟取消情況下都是如此。

優先級改變:

-重擊輸入享有優先權,因此會使重轉輕的操作更容易一些

-劍聖只能在有體時用閃避取消。

傷害:

-起始輕擊現在傷害12(之前20).

-連招輕擊現在16(之前20).

-終結輕擊現在20(之前20).

-起始上重現在40(之前30).

-連招上重現在40(之前20).

開發者留言: 劍聖的特性在於他的上重終結技和變招 – 因此我們現在增加了他連招中的新變招. 劍聖應該能更成功的進攻對手. 上重時間變長應該能讓劍聖玩家更容易輸入操作, 能讓對手看清變招,但是非常的難破解.

新動作:”刀柄打擊“

-起始上重可以通過不可格擋的刀柄打擊來取消

開發者留言: 該體術是為了應對龜仙人玩家. 此動作能讓劍聖玩家更好地應對隻格擋不招架的龜仙人(仲裁說的就是你).

我們隻將其增加到起始上重上,因此劍聖玩家應該不能濫用此招

新連招鏈

-重輕輕

-重輕重

-重重輕

-輕重輕

開發者留言: 這些新連招依舊符合終結技這個概念, 舞王可以更好地跳舞了.

輕擊終結技有了霸體還加快了速度, 因此應該能遇到有用的時候

(注意這些新連招用的是舊連招中就有的攻擊,攻擊動作都不是新的,而是新的連招。 目的是讓劍聖能更好的向對方施加壓力).

重擊/格擋反應

-起始重擊會對對方造成更大硬直

-連招重擊同上

開發者留言: 這意味著對手被擊中之後硬直更大. 舉例來說,這意味著如果你連招重擊打中對方,然後打出火焰斬,對手來不及用500ms的速攻打斷你(emmmm, 和平的400ms範圍是不是來得及?)

但如果你的連招重被格擋,對手來得及用500ms攻擊打斷你。同時你也可以用霸體側向攻擊換血,或是用偽偏斜格擋。

側閃攻擊

-側閃攻擊會對對方造成更大硬直

-現在側閃攻擊用重擊觸發

-側閃攻擊現在判定為重擊,可處刑,耗體12(之前6),招架硬直為重擊

開發者留言:這意味著敵人的硬直會更大,讓火焰斬更加安全。

前閃攻擊

-前閃攻擊現在判定改回輕擊,被格擋會被打斷

-傷害從20降低至17

開發者留言:1.08.01版本的改動曾是為了讓劍聖可以接著打出火焰斬,事實上並沒有讓劍聖的1v1能力變強,而是在小組戰中派上了用場。火焰斬變招改進之後我們覺得可以將前閃攻擊改回能被打斷的情況。

新動作”自然之怒“

-操作是前閃重擊

-視覺上是劈頭蓋臉斬(用了舊火焰斬的動畫)

-可被防禦

-速度800ms

-傷害20

-大躍進

開發者留言:該動作是為了應對打滾破擇的對手

這個攻擊比前閃攻擊慢的太多,如果能被格擋打斷在小組賽裡就太不利了

閃避

-前閃避的優勢格擋從100ms持續到閃避結束,且隻出現在上格擋方向

-右閃避的優勢格擋從100ms持續到閃避結束,且隻出現在右格擋方向

-左閃避的優勢格擋從100ms持續到閃避結束,且隻出現在左格擋方向

(閃避結束時你的格擋方向為你的閃避方向)

(後閃避不會改變格擋方向

優勢格擋敵人攻擊之後可以使出閃避攻擊(格擋到的時候已經閃避結束也可以)

前閃輕擊只能在閃避開始後100ms打出(之前是300ms)

前閃破防同上

開發者留言:之前劍聖的偽偏斜很難用因為要換手。這麽一改動之後操作應該會更簡單

更長時間的優勢格擋意味著如果對方想用上輕打斷你的火焰斬,他們會被你的前閃偽偏斜-前閃破防反打一頓。

讓前閃避攻擊觸發時間延後的改動是為了避免”倒帶“問題,並讓劍聖的破防範圍有更好的掌控。但是前閃破防發動時間為300ms時會給劍聖更長的破防距離,導致劍聖玩家需要破防時都是用前閃破防,這完全不是我們期望的

範圍攻擊(ZA)

範圍現在是三段,第一段是左側500ms的攻擊,可以打到你鎖定的敵人,後兩段類似舊範圍

ZA現在沒有霸體了

復仇時的所有段攻擊的擊退距離會增加

開發者留言:之前劍聖的範圍毫無用處,對決太慢太弱,團體戰時攻擊角度有很刁鑽。現在ZA第一段是一個快速的側擊,對決中應該能發揮作用,團體戰中也應該會更加有用

去除霸體是為了防止換血,但是在團體戰中可以用復仇的霸體來對抗你周圍的敵人

(注意:範圍一段傷害20,且無需換手時間,這是為了平衡對輕擊傷害的削弱)

跑重

-移除了擊打後的碰撞

拋投

[Bug修複]:現在把對手扔到另一個對手身上時的碰撞效果和其他角色相同

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