榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架
所謂基本功,就是基本每個角色都有的招數
入門知識。
輕擊、重擊、火焰攻擊、火焰撞擊、範圍攻擊、取消攻擊(一般是E)、破防
格擋、招架、回避、偏斜、反破防
輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重擊:攻擊跟蹤能力強、攻擊距離較遠、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,但可以被招架。
火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,無法被招架,不會造成傷害,但是給對方造成氣力損失。
範圍攻擊:攻擊跟蹤性能強、攻擊距離較遠、傷害中等,攻擊速度根據不同角色而有明顯不同。
取消攻擊:一般是用E可以取消重擊,部分角色有不同的取消方式。
破防:發動速度中等,跟蹤能力極強,收招速度極慢,
格擋:格擋對方輕擊時,對方無法繼續連招,並且對方硬直比自己稍大;
格擋對方重擊時,對方可以繼續連招,並且自身硬直比對方大,同時人物會後退一小步,並且扣除極少的血量。另外,範圍攻擊也和重擊一樣,對方格擋會硬直、後退、並且象徵性地扣一點點的血(但是對方硬直不一定恢復比自己快)
無法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會被打到,並且扣的血和氣也是一樣多)
招架:招架對方輕擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰一小段距離,並且進入極大的硬直。
招架對方重擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰較大的距離,並且進入較大的硬直。
招架對方的火焰攻擊、範圍攻擊、效果和招架重擊一樣。
回避:通過回避,回避出對方攻擊判定區域,來躲開對方的攻擊。
回避的時機,是對方攻擊抬手完成,準備砍下來的時候。
回避的方向,普遍而言,
從左方來的攻擊,往左方回避更容易回避出攻擊判定區域。
從右方來的攻擊,往右方回避更容易回避出攻擊判定區域。
從上方來的攻擊,往左右都容易回避出攻擊判定區域,往後的話,主要要看對方的攻擊距離。
如果是撞擊類的攻擊,一般左右後都可以回避。
偏斜:刺客類特有技能,在對方攻擊砍到你前一瞬間,往對方攻擊來的方向回避。
(普通回避是在對方抬手完成後,砍下來之前就回避。
偏斜是已經快砍到你臉上的時候再回避,而且回避方向一定要和攻擊方向一樣
例如攻擊在上邊來,你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由於部分角色攻擊判定範圍小,例如突襲側重擊,
你往他攻擊方向上回避,可能因為回避出他的攻擊判定範圍,
所以系統判定,你並沒有在他攻擊到你前的一瞬間回避,而是判定為他砍空了,
只是普通的回避不觸發偏斜。
反破防:被破防後,看到自己身上出現標誌,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對方推回去。
這時候對方會後退數步。
基礎引申出來的東西。
1.格擋對方輕擊時,對方無法繼續連招,並且對方硬直比自己稍大。
因此,格擋是雙方攻防互換的信號。
例如和平砍我一下,我格擋了,這時候和平自身硬直就比我大。
這時候我立刻出輕擊,他也出輕擊。由於我的硬直結束更快,輕擊會更早砍到他身上。
所以就換成了我先手。 因為他出任何攻擊,都有被我輕擊砍斷的風險。
(當然,他也可以冒著這個風險出刀,因為我不一定出輕擊,也有可能做重擊假動作)
但是不管怎麽樣,都是我方主動權更大。
2.招架對方輕擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰一小段距離,並且進入極大的硬直。
招架對方重擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰較大的距離,並且進入較大的硬直。
因此,招架對方輕擊之後,往往可以完美銜接速度慢,傷害高的招數。
而招架對方的重擊後,往往只能接速度較快的招數,例如破防。
而且又因為招架對方重擊後,對方後後仰較大距離,因此還要考慮你接的招數是否夠得著的問題。
——補充一下關於反破防的問題。
在正常狀態下,被破防,只要反破防的節奏按得對(就是身上出現破防標誌的時候),就能反破防。
在破防出招的狀態下,被對方先破防到,你只要再按照正常的反破防節奏,再一下破防,還是可以反破防。
在回避狀態中、或者硬直狀態中(被招架硬直、攻擊收招硬直、破防收招硬直)、以及重擊抬手階段,被破防,都無法反破防。
上面只是新手教學部分。