遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

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有關於warden的遊戲機制:

1.他的防禦是持久不變的,可以在實戰的時候有很強的實際應用。

2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這裡變成了沒有缺點,全能。這是真的嗎?

3.warden的耗精非常低,在不被招架的情況下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打個痛卻又不會空體力(不像某人開盤一個技能幾乎空體力,一個招架就黑白,對就是你仲裁!別躲了!)。這點在實戰中很重要,不得不提。

因為可攻可守,給warden提供了非常強的發展太空,風格多變。而出招表非常簡單,隨便一位上來就能輕鬆駕馭技能,核心的衝撞破防簡單粗暴,輕輕鬆松打的對手措手不及,如果你想一上來就體驗到砍人的快感,warden非常適合你。但是技能不多不可避免地導致了程咬金三板斧,你要出什麽招在dalao們心中十分清楚,一個拳頭剪子布的遊戲被隊手知己知彼,

這是一件很糟糕的事。所以會有很大一段的瓶頸,(這也是為何我去玩其他英雄,就是想快點度過這瓶頸)當然,在你熟練掌控這個英雄,對時機的掌控熟練之後,利刃才真正出鞘!

warden的基礎講解

warden的上輕擊有著數一數二的攻速,可以直接用來壓製野武士,和平之類的普攻吃飯英雄,可想而知其威力。

而上輕擊有謎一樣的優勢格擋,在遍布尬舞和突然輕擊耗血的品質局中,火刀會比招架更穩,判定輕擊更輕鬆。【只要等對面先出手然後你瘋狂按下上輕擊就好】

一個火刀,為了傷害?衝撞連招?我覺得不是,它更大的運用在於戰略意義。讓對手不敢碰你的頭,而普遍側向輕擊會比較慢,配合上招架側向輕擊,這樣warden就組成了一個非常富有威懾力的防禦。再練練反破防,讓對手急個抓耳撓腮去吧

warden的側輕擊有著二連的特性,但是速度比較慢,容易被招架,一般是衝撞後才能接,對峙時慎用。傷害僅比側重輕一些,還是很可觀的。

而側二連+重擊,或者兩連重擊這些基礎連招看似沒卵用,但是結合尬舞會起到美觀+傷害的奇效,在進階再重點說

衝撞,warden的衝撞有著非常可怕的特性,也是他當之無愧t1的根源,就是可以改成破防跟蹤,讓大多數人閃也不是,不閃也不是。

要注意附帶攻擊的側閃要在他攻擊出來之前破防成功。

衝撞蓄力有時候會有奇效。

空體力殺手。

有給予對手巨大心理壓力的作用,為後面變招做鋪墊。

橫掃,俗稱扇耳光

速度非常快,加上w按住有些跟蹤的感覺,範圍非常大。缺點是方向固定耗體力極多。

結合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段。

破防和反破防

我作為招架吃飯的warden,破防和反破防是非常需要的。聽說反破防的機制改為一出現破防的標示就能反,但是還是沒感覺出太大變化。

我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的,中指用於招架對面就夠了,如果想出手再放手指去點左鍵,這樣更快(我的取消鍵是滑鼠側鍵,這樣尬舞更舒服)

破防一定要注意好距離,如果空了人家破防是必中

對面重擊起手時是必中

招架後留一瞬間判斷距離,距離夠的破防必中

普通擋住對面warden的橫掃時破防必中。

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