榮耀戰魂看守者怎麽玩 榮耀戰魂看守者教學詳情一覽
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有關於warden的遊戲機制:
1.他的防禦是持久不變的,可以在實戰的時候有很強的實際應用。
2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這裡變成了沒有缺點,全能。這是真的嗎?
3.warden的耗精非常低,在不被招架的情況下,只有warden的精力是我控制得最爽的,打個痛卻又不會空體力(不像某人開盤一個技能幾乎空體力,一個招架就黑白,對就是你仲裁!別躲了!)。這點在實戰中很重要,不得不提。
因為可攻可守,給warden提供了非常強的發展太空,風格多變。而出招表非常簡單,隨便一位上來就能輕鬆駕馭技能,核心的衝撞破防簡單粗暴,輕輕鬆松打的對手措手不及,如果你想一上來就體驗到砍人的快感,warden非常適合你。但是技能不多不可避免地導致了程咬金三板斧,你要出什麽招在dalao們心中十分清楚,一個拳頭剪子布的遊戲被隊手知己知彼,
這是一件很糟糕的事。所以會有很大一段的瓶頸,(這也是為何我去玩其他英雄,就是想快點度過這瓶頸)當然,在你熟練掌控這個英雄,對時機的掌控熟練之後,利刃才真正出鞘!
warden的基礎講解
warden的上輕擊有著數一數二的攻速,可以直接用來壓製野武士,和平之類的普攻吃飯英雄,可想而知其威力。
而上輕擊有謎一樣的優勢格擋,在遍布尬舞和突然輕擊耗血的品質局中,火刀會比招架更穩,判定輕擊更輕鬆。【只要等對面先出手然後你瘋狂按下上輕擊就好】
一個火刀,為了傷害?衝撞連招?我覺得不是,它更大的運用在於戰略意義。讓對手不敢碰你的頭,而普遍側向輕擊會比較慢,配合上招架側向輕擊,這樣warden就組成了一個非常富有威懾力的防禦。再練練反破防,讓對手急個抓耳撓腮去吧
warden的側輕擊有著二連的特性,但是速度比較慢,容易被招架,一般是衝撞後才能接,對峙時慎用。傷害僅比側重輕一些,還是很可觀的。
而側二連+重擊,或者兩連重擊這些基礎連招看似沒卵用,但是結合尬舞會起到美觀+傷害的奇效,在進階再重點說
衝撞,warden的衝撞有著非常可怕的特性,也是他當之無愧t1的根源,就是可以改成破防跟蹤,讓大多數人閃也不是,不閃也不是。
要注意附帶攻擊的側閃要在他攻擊出來之前破防成功。
衝撞蓄力有時候會有奇效。
空體力殺手。
有給予對手巨大心理壓力的作用,為後面變招做鋪墊。
橫掃,俗稱扇耳光
速度非常快,加上w按住有些跟蹤的感覺,範圍非常大。缺點是方向固定耗體力極多。
結合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段。
破防和反破防
我作為招架吃飯的warden,破防和反破防是非常需要的。聽說反破防的機制改為一出現破防的標示就能反,但是還是沒感覺出太大變化。
我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的,中指用於招架對面就夠了,如果想出手再放手指去點左鍵,這樣更快(我的取消鍵是滑鼠側鍵,這樣尬舞更舒服)
破防一定要注意好距離,如果空了人家破防是必中
對面重擊起手時是必中
招架後留一瞬間判斷距離,距離夠的破防必中
普通擋住對面warden的橫掃時破防必中。