遊戲資訊
榮耀戰魂 For Honor
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2017年2月14日
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《榮耀戰魂(For Honor)》是由育碧製作並發行的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。 遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。

《榮耀戰魂》烈火行軍2.01版本更新內容介紹

在動作類遊戲《榮耀戰魂》除了各種西方陣營之外,以中國為特色的武林陣營也將加入到遊戲當中,而該陣營會在2018年10月16日正式成為可選陣營,此外我們還將迎來第八賽季,那麽在這次的更新中還有哪些改動呢?一起來了解一下吧。

《榮耀戰魂》烈火行軍2.01版本更新內容介紹

“烈火行軍”資料片內容

“武林”陣營

包含四名新英雄先鋒“天地”、混合“少林”、刺客“女俠”、重裝“將軍”

購買資料片的玩家16日自動解鎖,未購買的玩家30日後可以購買

攻城模式

包含三張新地圖“Walled City”、“Hallowed Bastion” 、“Kazan Castle”的4V4目標模式

對全部玩家開放

街機/遊樂場模式(隻對擁有資料片的玩家開放)

可單人或雙人組隊進行的PVE模式(擁有資料片的玩家可邀請未購買的玩家共同遊玩)

選擇不同的難度,挑戰隨機生成的獨特任務,贏得街機模式限定獎勵

街機模式中英雄進度與多人模式同步

街機模式獎勵包含每名角色壓紋、頭飾、戰鬥服裝各一個,共66個

被邀請遊玩但沒有購買資料片的玩家獎勵掉率與其他玩家相同

獎勵在任務結束後隨機掉落,任務稀有度(難度)越高,掉率就越高

經驗與鐵錢收益介於其他模式的PVAI和PVP之間,根據難度會有變動

掉落權重與排位相同:優先掉落使用角色的物品,所使用角色物品全收集後會掉落其他角色的物品

街機模式的收益同樣會考慮該局的遊玩時間,與攻城模式相同

PERKS

因為很長很無趣而且混亂,所以隻挑要點翻譯(比如界面這類的就省略了)

簡介

裝備屬性調整為Perk(我忘記官方翻譯是什麽了),如果完全不清楚可以理解成一些比較弱的特長

我們會替換原有的裝備,同時還會發放5個箱子

此次一共更新了21種效果的Perk,每個角色有7種Perk可以選擇

Perk的激活

湊足600點Perk點數就可激活該Perk

白裝/無裝備以及使用未購買的角色時時會激活一個默認Perk

最高稀有度的裝備可激活全部Perk中的兩個,有些Perk可以同時激活三個

在自訂戰鬥中可以激活或關閉Perk

裝備上的Perk

每件裝備給1或2個Perk提供點數

裝備可提供的點數以及可激活的Perk由裝備稀有度決定

裝備上的每個Perk可以獨立強化,每件裝備有5個強化階段,你能夠獲得一些強化過的裝備(對應裝等)

金裝與綠裝可以進行精煉

金裝可精煉2次,綠裝可精煉2或4次,每個Perk獨立(結合下一段“裝備稀有度與Perk組合”更好理解)

精煉可以提高解鎖Perk的效率(應該是指提高裝備的Perk點數,但不會加強Perk的效果)

裝等與以前相同,最大還是180

裝備稀有度與Perk組合

把一個英雄可激活的Perk按稀有度分別記作A-G

每個英雄可激活的Perk組合是相同的,但每個字母對應的Perk在不同英雄身上是不同的

下列組合是以最優化組合考慮的,實際操作中你可能無法達到最優化甚至完全無法激活Perk

白裝:A+(B或C)

藍裝:A,B,C,D中的兩個

紫裝:A,B,C,D中的兩個;或(A,B,C中的一個)+E

金裝:A+B+C;或(A,B,C中的一個)+D;或(A,B,C,D中的一個)+(E或F)

綠裝:A,B,C,D中的三個;或(A,B,C,D中的兩個)+(E,F,G中的一個);或E,F,G中的兩個

所以關於上面的精煉部分,我的猜想是F,G兩個位置的Perk可以精煉

裝備替換計劃

裝備的強化等級(裝等)、外觀不變

精煉等級為現精煉等級1級對應新精煉等級2級(可以理解為沒變)

未裝備的裝備會被隨機賦予該稀有度可解鎖的Perk點數

已裝備的裝備會被替換為固定Perk點數:白裝、藍裝、紫裝提供A的點數,金裝提供A和B的點數,綠裝提供A和G的點數(有點**,尤其是金裝,我覺得可能是打錯了)

用戶界面

遊戲主界面會隨機展示一個自定義過的英雄

“商店”、“街機模式”、“英雄”按鈕添加到主界面,“快速對戰”按鈕從主界面移除

“自訂”、“商店”、“社交”、“選項”的選項卡被移動到“遊戲目錄”

可通過“Start”或“F6”鍵從遊戲中的任意界面呼出“遊戲目錄”

可以通過頁眉在不打開好友目錄的情況下看到有多少好友在線,在戰鬥中或房間中時會自動隱藏

房間界面改進,玩家可以看到隊友正在選擇的英雄(與R6S相同,準備前就能看到)、上次使用的英雄、該激活Perk的情況

英雄選擇界面與配置界面為了適配新陣營以及Perk做出了一些調整

視覺增強

全景光照更新

天穹技術更新,主要是不同天氣下的天空更為逼真,雲也進行了更新,更加自然

材質全部重做,更加清晰、更多細節,角色、武器、裝備、頭飾的都經過了校準,與新的全景光照搭配效果更佳

其它新特性與新內容

英雄策略

選擇英雄進入競技場,練習特定的策略與操作

為你練習選擇的特定操作而特別設計了AI

成就

加入了6個新成就

Breach Apprentice:贏得一場攻城比賽

Breach Master:贏得15場攻城比賽

Quest for Glory:在街機模式中完成一場戰鬥

Serial Quester:在街機難度種完成5種難度的任務

An Unstoppable Force:使用武林英雄完成10場戰鬥

Loyalty and Righteousness:一名武林英雄達到7轉

新勝利界面

戰鬥結束後會進入新的勝利界面,不包括對決和亂鬥

獲勝的隊伍會自動播放勝利動作

每個角色默認有一個勝利動作,更多的勝利動作可以用鐵錢購買(可能漫遊表情做多了沒法全放進來,索性加了個新系統)

可以在英雄自定義界面選擇勝利動作

原有的結束動畫被移除了

自訂戰鬥使用伺服器

超過1個玩家時自訂戰鬥會在伺服器上進行

只有1人或開始遊戲時只有1個人之後其他玩家加入,自訂戰鬥仍然為P2P連接

隊伍交換

攻城模式結束後如果選擇“重新比賽”,必然會攻防交換,如果離開房間重新匹配則優先攻防交換

隊伍洗牌

兩場比賽間會根據玩家的MMR與表現對玩家重新分隊,當然,黑隊並不會被拆開

攻城模式中隊伍洗牌的優先級高於隊伍交換(所以特別強或者特別菜的話有可能在一個房間裡就只能玩一方了)

Xbox One Intelligent Delivery

現在使用了微軟的智能傳輸系統來下載與安裝可選內容

可以為對可選內容不感興趣的玩家減小下載檔案的大小、節省硬碟太空

目前可選內容包括語言和高清材質包

新裝備與武器

看守者、征服者、和平使者、仲裁者:1件新裝備設計以及它的兩個變種,1藍1紫1金

突襲者、女武神:1件新裝備設計以及它的兩個變種,1藍1紫1綠

督軍、狂戰士:1件新裝備設計以及它的兩個變種,1藍1紫1金

劍聖、大蛇、守護鬼:1件新裝備設計以及它的兩個變種,1藍1紫1金

野武士:1件新裝備設計以及它的兩個變種,1藍1紫1綠

騎士、武士、維京DLC英雄:4個裝備變種,2金2綠

武林英雄:3套裝備設計以及每套設計的三個變種(包括默認外觀),3白2藍3紫3金1綠

本體12英雄全部武器視覺效果提升

新排位獎勵

第八賽季排位獎勵加入排位獎池

定價

全版本:第一年DLC角色售價由15,000鐵錢降低至10,000鐵錢(原文是降低1萬鐵錢,不過考慮到公告平時的行文習慣,應該是少打了個“to”)

新手版:英雄捆綁包售價由50,000鐵錢下調至25,000鐵錢

改進

無鎖攻擊小兵

無鎖攻擊小兵時可以使用招式表中的連擊,而且攻擊可以“穿過”小兵而不會中斷,能夠大大提高清兵速度

修複了一些砍小兵時目標選擇和追蹤的問題

總體

翻滾的前 300ms 可被破防,不可反破防

翻滾結束前的 200ms 可被破防,但能夠反破防

閃避解鎖翻滾的動畫加長了 300ms,現在和雙閃翻滾完全一致

全部模式中,普通小兵、槍兵的攻擊可以打斷復活、處決以及互動

啟動復仇時換防同樣能夠彈開正在攻擊的敵人(原文直譯:啟動復仇時換防不再會移除它彈開正在攻擊你的敵人的能力了)

浪人

側重傷害由 30 增加到 40

無限連中上輕傷害由 12 增加到 16

無限連中上輕速度由 400ms 增加到 500ms

致命佯攻速度由 500ms 加快至 400ms

側重起手由造成 重度硬直 改為 中度硬直(結合上上條,側重+上輕即使對刺客也不再必中)

致命佯攻側輕由造成 中度硬直 改為造成 輕度硬直

側重起手、上輕起手、無限連上輕、無限連上重、致命佯攻接入無限輕擊的時機延後 100ms

特長調整

陷阱類

全體:同一陷阱一次只能放置一個,放置第二個會移除第一個

眩暈陷阱:冷卻時間由 90s 縮短至 60s;放置時間由 700ms 增加到 1000ms

捕熊陷阱:放置時間統一到 900ms(目前高地人、女武神、督軍800ms,突襲者1300ms)

釘子炸彈:放置時間統一到 500ms(目前薩滿700ms,大蛇、忍者400ms)

烈焰陷阱:修複了了放置動畫不同步的問題

範圍類

火炎雷:每顆手雷傷害由 80 下調至 65;爆炸半徑由 5m 降低到 4m;扔雷耗時由 200ms 增加到 400ms

呐喊:冷卻由 45s 增加到 60s;可以影響小兵

僵直重拳:傷害由 60 降至 40;爆炸半徑由 5m 降至 4m;冷卻由 120s 增加到 150s;拋擲時間統一為 700ms(影響看守者、角鬥士、征服者,時間改為與仲裁者相同)

箭矢突襲:觸發時間由動作開始後 1100ms 縮短到 600ms;傷害由 60 降至 45;半徑由 2m 增加到 3m

投石機:警示紅圈時間由 1200ms 增加至 2000ms

律令強光:半徑由 4m 降至 3m

BUFF類

膽寒凝視:受傷增加由 25% 降低至 15%;攻擊debuff被移除;冷卻時間由 90s 增加至 120s

末日錦旗:對敵人的攻擊debuff被移除

恐懼化身:持續時間由 30s 降低至 20s;降低敵人精力的效果被移除

盾擊專家:傷害由 10 降低至 6

無從格擋:持續時間由 30s 降低至 20s;冷卻時間由 90s 增加到 150s

利刃:冷卻時間由 120s 增加到 150s;持續時間由 30s 縮短至 20s;出血傷害由 10 降低到 5

裝備自定以

降低更新所需材料

Lv.1至Lv.5:9,11,15,18,23 調整為 5,7,8,11,13

Lv.7至Lv.11:45,55,70,80,95 調整為 20,25,35,50,60

Lv.13至Lv.17:110,130,155,180,210 調整為 55,65,80,95,110

Lv.19至Lv.23:240,285,355,390,450 調整為 130,150,170,195,215

Lv.25至Lv.29:450,495,545,595,645 調整為 210,235,260,300,340

精煉1:700,精煉2:800 調整為 精煉1至精煉4 各 400

降低更新所需鐵錢

Lv.1至Lv.5:15,20,25,30,35 調整為 10,15,20,25,30

Lv.7至Lv.11:40,50,60,70,80 調整為 35,40,45,50,55

Lv.13至Lv.17:85,100,115,130,145 調整為 65,75,85,95,105

Lv.19至Lv.23:155,175,195,215,235 調整為 120,135,150,165,180

Lv.25至Lv.29:245,275,305,335,365 調整為 220,240,260,280,300

金裝:精煉1,精煉2 各 200

綠裝:精煉1:395,精煉2:650 調整為 精煉1至精煉4 各 325

降低幻化所需鐵錢

白裝:由65,80,95,110,125,140 改為全部 100

藍裝:由155,170,185,200,215,230 改為全部 175

紫裝:由245,260,275,290,305,320 改為全部 235

金裝:由335,350,365,380,395,410 改為全部 300

綠裝:由425,440,455,470,485,500 改為全部 400

分解所得材料調整

白裝:不變

藍裝:由20,23,26,29,32,35 調整至 15,20,25,30,35,40

紫裝:由45,50,55,60,65,70 調整至 40,45,50,55,60,65

金裝:由85,95,105,115,125,135 調整至 70,75,80,85,90,95 精煉每級+15

綠裝:由150,155,160,165,170,175,200,225 調整至 105,110,115,125,135,145 精煉每級+25

其它改進

匹配

“重新匹配”時5分鐘內不會再匹配到同一個玩家(適用全部模式),修複了對決中“尋找新對手”的功能

取消匹配會重置“匹配黑名單”

語音聊天

語音聊天在主機上默認為“開啟”,在PC上默認為“按鍵說話”

友軍血條

轉動攝影機,在一定範圍內能直接看到隊友的血條和精力條

強退懲罰

全部模式中強退/離開遊戲都會受到 15分鐘禁止匹配的懲罰

地圖投票

投票後能夠更改了

語音語言

UPLAY PC版其他語言的語音可在UPLAY“遊戲屬性”界面單獨下載(安裝時為了節省太空隻下載了所選語音對應的語音)

Steam版語音為一次全部下載

Xbox版可在遊戲內“語言”目錄下載

BUG修複

總體

修複了有些英雄在某些地點可以用特殊攻擊穿過障礙物的BUG

修複了可以靠殺小兵保持復仇條全滿的BUG

修複了多個人在梯子頂端同時使用梯子時互相碰撞的BUG

修複了格擋攻擊時的外觀錯誤

看守者

修複了可對小兵觸發威力反擊的BUG

征服者

修複了空體力時可以進行一次盾撞混招的BUG

仲裁者

修複了仲裁者空體力後移動動畫錯誤的BUG

修複了處決“親手處理”武器從敵人身體拔出時血液效果缺失的BUG

和平使者

修複了右手武器在復仇狀態下不發光的BUG

狂戰士

修複了向後走時滑步的BUG

女武神

修複了“盾牌擒截”的動畫錯誤

修複了招式表中眩暈圖示位置錯誤的BUG

修複了掃腿先掃倒隊友再掃倒敵人時無法使用掃腿懲罰的BUG

守護鬼

蓄力攻擊不再額外消耗一次重擊的體力

取消蓄力攻擊不再額外消耗一次取消重擊的體力

大蛇

修複了空體力時破防距離比其他英雄短的BUG(從1.65m修正到1.85m)

百夫長

修複了滑下梯子時的外觀錯誤

忍者

修複了向後走時滑步的BUG

角鬥士

修複了使用“欺敵”時鏡頭錯誤的BUG

荒武者

修複了向後走時滑步的BUG

地圖

修正了全部地圖的總覽效果

修複了“碎片堡”中特定情況下玩家會掉出地圖的BUG

修複了“碎片堡”中玩家在梯子上時BOT不會使用梯子的BUG

修複了“守望城”中玩家在特定地點使用下落攻擊時會卡在地形上的BUG

修複了“高地堡壘”中玩家在特定位置可以離開地圖的BUG

調整了“森林”中朝貢模式紅方祭壇位置,降低龜縮戰術收益

特長

修複了玩家在百夫長使用“方陣”後復活無法獲得護盾的BUG

修複了激活“堅韌如鋼”時會回滿血的BUG

排位

修複了對手在結算前退出時玩家無法獲得勝利積分的BUG

控制

修複了遊戲在後台運行時找到比賽搖桿不震動提醒的BUG

Bots

修複了了部分Bot不會逃出範圍攻擊區域的BUG

修複了Bot試圖使用滑索時會互相碰撞的BUG

用戶界面

修複了玩家還不能復活時就出現復活圖示的BUG

修複了不能在玩家資料卡發出好友請求的BUG

修複了“遊戲即將開始”界面不顯示載入標誌的BUG

修複了從“硬體性能檢測”退出後回到主目錄而不是影像界面的BUG

修複了訓練場中高地人的攻擊姿態輕擊被顯示為上輕連擊的BUG

聲音

修複了荒武者倒地時不發出任何聲音的BUG

自訂對戰

修複了關閉傷害時熱泉仍然會造成傷害的BUG

自定義

修複了突襲者30轉服裝“惡龍門徒”刺青“Coiled Snake”缺失的BUG(其他角色也沒有這個刺青)

修複了配色“熾熱狂熱”不能被進攻方使用的BUG

修複了配色“戰爭黎明”不能被進攻方使用的BUG(我記憶中有叫這個名字配色,但沒有找到)

表情

修複了督軍使用“死亡卡片”、“火山毀滅爆發”時手穿過盾牌的BUG

修複了征服者使用“死亡卡片”時連枷穿過盾牌的BUG

修複了征服者使用“死亡卡片”、“對,就是你”時連枷鬼畜的BUG

修複了忍者中斷“帥到不行”時鐮刀會浮空的BUG

PC

戰術視角中縮放按鈕改為滑鼠滾輪,如果你改了它的按鍵它會被重置為默認鍵位

測試服改動

天地

上重起手傷害由 30 增加到 35

側重起手傷害由 27 增加到 30

輕擊終結技傷害由 12 增加到 14

重擊終結技傷害由 35 增加到 37

掌擊miss時也可以接攻擊終結技

踢不再有上牆效果

二段閃避由閃避中 100ns 時觸發改為 200ms 時觸發

二段閃避更容易閃避攻擊了

修複了掌擊miss時搖桿震動的BUG

少林

保持氣姿態不會持續消耗體力了,但也不會恢復體力(進入氣姿態需要消耗5點體力)

氣姿態上輕的眩暈效果又加回來了

上輕起手傷害由 10 增加到 12

輕擊三連的由 5 增加到 6,三連傷害增加到 24

修複了自定義界面棍子鬼畜的BUG

女俠

月之歌第二擊輕擊傷害由 11 增加到 13

月之歌輕擊終結技傷害由 9 增加到 11

Trap未命中時可以接入連段

修複了女俠按後退鍵試圖觸發Trap時角色後退的BUG

修複了使用Trap時武器消失的BUG

將軍

輕擊起手傷害由 15 增加到 18

第二擊輕擊傷害由 18 增加到 20

範圍傷害由 25 增加到 28(三種情況下範圍傷害相同)

閃避重擊的閃避效果增強了

閃避重取消時機由 500ms 處提前到 400ms 處

踢腳現在能造成硬直(原文是stagger不知道在指什麽,眩暈一般用stun,倒地用unbalanced)

踢腳接入終結技的時間由 100ms 增加到 200ms

修複了範圍無法招架的BUG

攻城

每分鐘經驗收益提升55%、鐵錢收益提升20%,無關勝負

進攻方出門額外多了4票,現在是24次復活機會

攻城車生命值由 9900 降低到 9000

小兵的攻擊不會干擾到進行中的閃避、有效招架、格擋

修複了復活隊友時隊友重生自己會卡在原地的BUG

修複了“守護者”buff視覺效果的BUG

修複了可以復活攻城車下的隊友而導致其再次暴斃的BUG

PERK

默認裝備點數由 100 增加到 150

降低了低稀有裝備的PERK組合數,以降低解鎖PERK的難度

將與已解鎖PERK衝突的PERK標灰以便於區分

騎士、武士地圖

修複了騎士圖第一階段特殊情況下可以離開地圖的BUG

進行了一系列小的修複以及優化

維京地圖

一階段保護佔領區的小兵復活點後移

二階段防守方復活點為起點的滑索重點向邊路移動

二階段護盾BUFF移動到了更平衡的地方

二階段第四佔領點與中路間加了個梯子

二階段中集合旗幟(應該是指隊伍指令)在第五佔領點和戰術視角下可見度更高

降低了BOSS的活動範圍,不會在中路跑太遠

最終階段中路加了個障礙物,可以更好地引導士兵以及幫助躲避弩箭

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