為什麽說《FIFA 12》是足球遊戲中具革命性的一款
《FIFA 11》是一款好遊戲,可以說是2010年最佳體育遊戲之一。但是這款遊戲不過是前作的改良版而已,而前作則又是前作的前作的改良版。《FIFA 12》號稱要改變這種局面。在看到EA Sports今年作出的一些革命性舉動之後,可以期待《FIFA 12》也許會面臨真正的變革。下面是EA已經公布的一些關鍵遊戲性改動。
不會自動斷球
最近幾年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按著按鈕——這個按鈕可以魔術般地自動選擇對方控球隊員對面受你控制的隊員來攔截。不過這套在《FIFA 12》行不通了。現在有了新的動作,就算你的防禦隊員距離對方只有幾米遠,你還是得決定應該如何攔截。EA保證這將會使遊戲變得更加有挑戰,也會帶來更多的防禦戰略,這對那些擅長防禦的熟練玩家非常有利。
關鍵時刻需要更好的操控
在《FIFA》之前的版本中,在敵人附近或者邊線附近微操控球幾乎是意見不可能的事情。你根本沒有精細操作的方法。在《FIFA 12》中這一切也將改變。新的遊戲引擎將會根據你目前球員的狀況來自動判斷你是不是需要微操。這在帶球過人和禁區內控球的關鍵時刻非常有用。
衝擊引擎改變動作
《FIFA 11》的動作其實已經相當令人滿意了,但是遊戲的引擎決定了每個動作都是根據設定好的情景來觸發的。這看起來很美觀,但是有些時候你會遇到一些和設定好的情景一個都不相符合的情況。新的衝擊引擎允許玩家的肢體衝撞更加自然,腿可能被絆到,膝蓋也有可能發生碰撞,這些衝撞將會帶來更加真實的摔倒的效果。