遊戲資訊
FIFA 12 FIFA 12
  • 發售: 2011-09-27 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Electronic Arts
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
日前正在全力開發《FIFA 12》的EA Sports透露了這款系列新作在年末發售時你所期待的改進。儘管《FIFA 11》獲得了評論界的巨大好評,但EA加拿大製作人David Rutter表示工作室在對待系列新作時不會依賴前作的殊榮。   製作人向Playtation英國官方雜誌最新一期透露,EA對這款新作的改進有一個詳細的清單-其中一些特定方面工作室已經在開發。“我認為我們在《FIFA 11》裡創作的個性+(Personality Plus)系統做得很棒,”他說道,“但小隊的AI不能完全匹配這一系統。”   David Rutter同時還表示定位球將做大幅改進,以及取消其中的載入畫面。“定位球仍然很蹩腳,”他坦率地說道。“我對不能快速發界外球,快速選擇接任意球的球員感到無奈。”David Rutter稱工作室將為此投入更多的真摯情感在這款新作。   “在你的球員走入他的老俱樂部時,喝倒彩的家夥出現了,或者他的老隊友直接主動搶球等這些瞬間。你會驚呼:‘Wow!《FIFA》不僅僅只是了解足球,更深諳體育的激情。’”   《FIFA 12》將在2011年末發售。

《FIFA12》低配高特效優化心得

2011-09-29

先說下我的小y配置y550  cpu p7350 2.0的主頻  顯卡gt130m

我現在開的最高畫質 兩倍抗鋸齒  完全滿幀  遊戲中極其流暢~除了回放中會變到30幀,其他一切完美~

所以我的這台爛老y都能全開 (當然4倍鋸齒沒開,但對我們本本的小螢幕來說足矣)那些比我配置好的小y必然無壓力,我看很多童鞋都抱怨畫面的各種晃眼與卡頓,所以特貼出來這兩天以來我的優化經驗,希望大家能夠完美的享受的fifa12,這代fifa確實很不錯的,其實優化的也很好~ps:卡與不卡完全感覺是兩個完全不同的遊戲,差別太大了!!!!!

自從FIFA12出來後我就很鬱悶!因為出demo時,採用了各種優化方法後,最後還能最低效果滿幀不晃眼~其實我已經滿足了,應為我玩fifa11時都是時有卡頓,玩的並不盡興,所以demo版時我都很滿足了! 但是正式版出來後我還是傻眼了。開的最低效果,還是各種晃眼,用了壇子裡各種方法都不見起色,有時候明明幀數足夠,看著就是晃眼和別扭!直到今天早上才研究出方法!

我的經驗

1   使用0 Very Low LOD補丁 (這個我確實是不知道到底是不是這個的功勞,但我確實是用了這個補丁,沒用過的童鞋,使用方法附件裡面有)

然後更新了最新的nvida試用版驅動 (這個我感覺更不更新無所謂的,我只是順手更新的,好像是針對戰地風雲3優化開發的)

2 關掉遊戲設定裡的垂直同步,在顯卡驅動裡強行開啟垂直同步(我覺得這一步是很重要的,應為好像FIFA內置的垂直同步一直都有各種各樣的問題。。)

3 也是一個強開垂直同步的軟體 D3DOverrider  (這個使用方法壇子裡已經有好多了,把附件解壓後運行D3DOverrider.exe  然後右下角有個加號點擊後添加FIFA執行程式進來,在右邊的設定裡選擇HIGH 兩個子選項全選on,記著一定在開遊戲之前運行,當你打開軟體後運行遊戲時聽見一聲提示音,就說明這個軟體正確運行了)

       但是很奇怪的是,優化過之後選擇最低畫質都有晃眼現象,我當時在最低畫質下是試了四倍抗鋸齒,竟然比兩倍抗鋸齒效果好,才試了最高畫質兩倍抗鋸齒,結果就被震驚了。。。完全流暢,完全是感覺像兩個遊戲~  所以我也很疑惑

       好了我的經驗就這麽多,希望大家試過之後把發饋貼出來,好讓那些問題還沒解決的童鞋參考一下~

PS:說下我認為的最優視角 用動態的  高度選最高  縮放選最小 我覺得這樣同屏出現的球員少能減少CPU負荷,也能大致看到全局

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