PC玩家福音:微軟終於要解決著色器編譯卡頓了

2026-03-13

目前,Xbox PC應用已支持高級著色器分發(Advanced Shader Delivery,簡稱ASD),而英特爾和NVIDIA也表示正與微軟合作,準備將該功能推向整個Windows系統。

微軟正聯手英特爾和NVIDIA開發兩項新的DirectX特性,旨在解決PC玩家經常遇到的難題。其中一項是為了讓遊戲內的AI功能運行得更高效;另一項則是為了減少著色器編譯造成的掉幀(卡頓)以及首次啟動遊戲時漫長的等待時間。

PC玩家福音:微軟終於要解決著色器編譯卡頓了

1.AI性能優化:讓AI跑得更順

在AI方面,微軟正在籌備DirectX線性代數(DirectX Linear Algebra)和DirectX計算圖編譯器(DirectX Compute Graph Compiler)。

簡單來說,這些工具能讓開發者直接通過DirectX運行AI任務,而不需要針對不同顯卡品牌編寫專門的代碼。這對於神經渲染、AI超分(縮放)、貼圖工具等功能非常重要,能確保這些特效在高速運行的同時,不干擾遊戲的正常性能。

2.英特爾與微軟的合作進展

英特爾與微軟通過為Direct3D和DirectStorage等核心API提供新功能,持續推動PC遊戲生態的發展。英特爾自豪地宣布支持Windows生態系統中的所有最新進展,包括:

DirectX機器學習:引入DirectX線性代數。

高級著色器分發(ASD):確保玩家從啟動遊戲那一刻起就能享受流暢體驗。

DirectStorage:現已支持Zstandard壓縮算法。

Microsoft PIX:不斷加入新功能,將主機級的開發工具帶到Windows平台。

英特爾表示正與微軟合作支持DirectX線性代數,而NVIDIA也表示正在協助推動硬體加速AI在DirectX中的標準化。其核心目標是減少AI任務在GPU流水線不同部分之間傳遞時產生的額外開銷。通俗點說,微軟希望AI任務能更好地融入遊戲流程,讓開發者省事,讓玩家獲得更穩的幀數。

3.告別卡頓:高級著色器分發(ASD)

這次合作的另一個重點是高級著色器分發(ASD)。

這是微軟處理著色器編譯的新方案:通過在下載遊戲時同步發送預編譯好的著色器,而不是在遊戲運行時才去處理這些工作。這意味著當你第一次啟動遊戲或進入新場景時,那種惱人的卡頓會變少,加載時間也會縮短。

英特爾確認ASD將支持Lunar Lake和Panther Lake處理器,而NVIDIA也計劃在今年晚些時候為GeForce RTX顯卡提供支持。

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