《星空》作曲家:遊戲發售時玩家還沒準備好接納它
知名作曲家伊農·祖爾近日接受了RPGSite的長篇專訪,訪談中他聊到了自己諸多知名配樂作品,其中就包括對《星空》配樂的深厚情感——他將《星空》與《異塵餘生4》《浪人崛起》《塞伯利亞之謎》一同列為自己最心愛的創作。
“為《星空》創作配樂的核心,是找到一種精妙的平衡:既要讓聽眾能識別出這些元素屬於太空題材,同時也要嘗試打造一套全新的音樂語言。我記得當時我們做了大量的思考,本質上,我要重新走進這個世界:它一方面浩瀚無垠、靜謐沉寂,幾乎如同虛空;但另一方面,這片空間之中,又有無數元素在飛速運轉、瞬息萬變,畫面不斷縮放穿梭,一切都在動態變化之中。

“……我沒有去刻意模仿約翰·威廉姆斯、傑瑞·高史密斯的創作風格,也沒有照搬范吉利斯等作曲家標誌性的電子樂元素,而是全力去捕捉作品的核心情感。我心裡很清楚,我熟稔約翰·威廉姆斯、傑瑞·高史密斯的作品,也深諳斯特拉文斯基的創作,這些大師的創作元素必然會在我的作品中自然流露、顯現出來。這是無法避免的,也完全無需避諱。被偉大的作曲家影響並不可恥,真正讓《星空》配樂變得完整、既獨樹一幟又能被大眾接納,同時還能詮釋出《星空》背後真正故事內核的,是配樂創作背後的核心理念。
“當然,出於種種原因,這款遊戲本身的市場表現,並未達到《異塵餘生4》或是《上古卷軸5:天際》的高度。但祖爾認為,在某種程度上,當時的玩家還沒有準備好迎接這款作品;而且無論外界評價如何,他堅信《星空》最終會和那些經典作品一樣,成為傳奇之作。
“陶德就算不是這個行業裡最具創造力、最能鼓舞人心的人,也絕對是其中之一。他永遠停不下來,永遠有新的想法,永遠清楚自己想要什麽。他極具說服力,性格也非常堅定。他總能用獨特的方式描述自己的需求,而不是直白地給它下定義。他很懂得如何在給予創作者充分自由的同時,引導創作朝著他心中的願景前進。他是一個真正有遠見的人,他所預見的東西,人們往往要在數年之後才能慢慢領會。
“這一點也同樣適用於《星空》。《星空》發售的時候,我認為玩家們只是還沒有準備好接納它。這是一種看待作品的不同視角,但陶德非常堅定,他只是輕描淡寫地說:“聽著,你不喜歡它,那只是你不喜歡而已,但這就是我們正在打造的全新作品,我們會堅持走下去。”他堅信自己的道路,而過往的經歷一次又一次證明,人們最終總會理解他的願景。這只是時間問題,所有偉大的遠見者都是如此。有時候人們確實無法真正理解他們,但他們足夠堅定,始終堅守自己的方向,而陶德也會在《星空》這條路上一直走下去。《星空》最終一定會成為一部傳奇之作,我對此毫不懷疑,這只是時間問題。”
這已經不是祖爾第一次盛讚《星空》了。在遊戲發售的一年前,他就曾表示,這是一款體量龐大的作品,能讓玩家對自身的存在產生全新的認知——這大概率是指,相較於人類短暫的生命跨度,太空所擁有的浩瀚無垠。
祖爾發表這番新言論的節點,恰逢貝塞斯達遊戲工作室即將公布《星空》的全新內容與更新,以及玩家期待已久的PlayStation 5版本——據傳聞,該版本將於4月7日正式上線。玩家們希望這能成為《星空》的“《賽博朋克2077》2.0時刻”,儘管陶德·霍華德本人已經出面,試圖降低大家在這方面的預期。
