《FIFA 12》詳瞻 引擎操控AI一切都變了
全新的引擎,全新的展望:四年之後,足球模擬遊戲的王者 -- FIFA,重裝上陣!
從足球到籃球,隨著模擬技術的演變,遊戲市場不再僅僅局限於遊戲發售時的那一陣熱潮。隨著時間推移,遊戲的閃光點會趨於黯淡,那些冷靜分析後發現的小錯誤和其他不完善之處會取而代之,一步步侵蝕。更糟的是,遊戲的標題越是美妙,越是吸引玩家,在最初的激情消散後最終的結局就越是淒涼。挑剔的FIFA粉絲們先是狂讚不已,須臾奉承,豎起拇指。但AI角色反應遲鈍,身體接觸的判定莫名其妙,線上遊戲設計不周還有大倒胃口的生涯模式,這些都不是球迷應得的,於是他們的耐心在年底的假日後就不複存在了。新作盡快推出,這還遠遠不夠。通常當EA傾盡全力,現有的這批球員達到自己的極限後,需要後續產品出現讓大家冷靜下來。那就是FIFA12,讓我們忘記一切吧。
先來熱身一下
在傳說中的EA Sports加拿大分部,這一遊戲的全新版本伴隨著全新設計的目錄掀開了面紗。忘了那些老式目錄和二級欄目吧,他們一去不複返了;取而代之的一個傳統的水準滾動條,帶來了我們期盼已久的高效率。在遊戲模式和設定背後,你已經選擇的那個訓練場球員被放大,以慢鏡頭的方式奔跑著。這確實比以前要酷多了。
同時,還突出了設計師們在球隊選擇界面的工作,他們使用了大型的logo,鮮活的色彩和運動員的3D模型,這是為了防止選錯球衣。最後,比賽介紹拾回了電視轉播的介紹,嵌入遊戲中,以及一個放置得比較低的攝影機鏡頭,用來加強縱深的效果。在這樣一個完美的建模和更加優異的光照系統的幫助下(和旭日下的比賽所形成的強烈對比),我們可以說距離完全真實又進了一小步。
改良的碰撞系統
一旦開球,你就會立刻覺得完全不一樣了,身體素質的效果一目了然。這只是其中一項修改,總體來說,我們的做出了更真實的改革,因為我們不想再看見上一代作品那樣的效果。在意識到FIFA 11的引擎很可能無法繼續大踏步前進之後,EA Sports團隊希望從根本上進行改變,而不是僅僅停留在表面工作(原文:從汽缸的容量著手,而不是僅止於飛輪)。在兩年的努力後,程式員們終於開發出了能夠提供全新支持的下一代程式。現在,全新的碰撞引擎讓我們徹底忘掉那些充斥著預設的衝撞歲月,忘掉那些虛假的完全不似人類的移動和護球動作。你們很快就會明白四個字,FIFA 12中的一切都確實無誤!
隨著預判和一些模糊情況的加入,我們見到了真是得令人難以置信的身體接觸:下半身的接觸,後方的侵犯或是簡單的正面攔截都會結合每個人身材、位置和動能來考慮。從魚躍撲救到瓦爾布埃納的小幅度搖晃都那麽協調、可信、自然。事實上,每一個AI球員都會盡力去避免衝撞和摔倒。皮球從身旁滾過,對手差一點鏟到會如何?球員會抬起腿,跳起來或者完全閃開以避免受傷。為了讓新引擎能夠呈現如此豐富的細節,EA Sports在防守系統上傾盡了全力,讓它變得清晰有效。如果一直保持壓迫式防守(單對單或是包夾),防守球員會緊盯目標但不出腳干擾,你需要把握住一個恰當的時機搶下皮球,任何遲疑都會導致時機溜走或是鑄成大錯。這樣的設計可以體現出操作者的能力 -- 別嫉妒人家 -- 讓攻防操作更加平衡,也給真正的操作者帶來更多的代入感。梅西、法布雷加斯等技術細膩的球員習慣於從凶狠的防守球員身邊輕巧地掠過,這感覺實在太棒了。對於那些操作考究的玩家,他們會得益於一個新的盤帶系統,通過對左搖杆的細致操作成功做出小範圍的細膩盤帶。輕觸搖杆,技術型球員一邊控球一邊移動,等待時機,時刻準備擺脫、閃躲或是突然啟動。我們發現新的護球系統對普通身材的球員也有效用,特別是當周圍球員的自動呼應一擁而上的時候,單箭頭的支點作用體現得淋漓盡致!最後在本次觀察中需要提到的是AI得到了改進,終於變得和他們的能力相符。比賽的進程,起腳射門的能力和頭球的作用都會按照現實世界一般被電腦進行分析和處理,比方說球員會直接找克勞奇這樣的高點,相反的,會避免讓比利亞頻繁面對高空球。這一更新需要我們耐心地去體驗。