遊戲資訊
FIFA 12 FIFA 12
  • 發售: 2011-09-27 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Electronic Arts
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
日前正在全力開發《FIFA 12》的EA Sports透露了這款系列新作在年末發售時你所期待的改進。儘管《FIFA 11》獲得了評論界的巨大好評,但EA加拿大製作人David Rutter表示工作室在對待系列新作時不會依賴前作的殊榮。   製作人向Playtation英國官方雜誌最新一期透露,EA對這款新作的改進有一個詳細的清單-其中一些特定方面工作室已經在開發。“我認為我們在《FIFA 11》裡創作的個性+(Personality Plus)系統做得很棒,”他說道,“但小隊的AI不能完全匹配這一系統。”   David Rutter同時還表示定位球將做大幅改進,以及取消其中的載入畫面。“定位球仍然很蹩腳,”他坦率地說道。“我對不能快速發界外球,快速選擇接任意球的球員感到無奈。”David Rutter稱工作室將為此投入更多的真摯情感在這款新作。   “在你的球員走入他的老俱樂部時,喝倒彩的家夥出現了,或者他的老隊友直接主動搶球等這些瞬間。你會驚呼:‘Wow!《FIFA》不僅僅只是了解足球,更深諳體育的激情。’”   《FIFA 12》將在2011年末發售。

對《FIFA 12》的五大希望 這才是世界上最好的足球遊戲

2011-04-15

EA的遊戲生產流水線雖然毀掉了不少曾經成功的系列,但也誕生了不少極其出色的遊戲品牌,《FIFA》系列和《模擬市民》系列就是最為典型的案例。在下個月,又到了下一作《FIFA》發布的時間了,在很多方面,《FIFA》已經成為了世界上最好的足球遊戲,那麽在下一作中又會出現什麽讓人驚喜的新特性呢?我們寫出了自己所能想到或者所希望的。

操控方面:

輔助控制實在是太無趣了,而且在多人遊戲中經常會聰明反被聰明誤,一輔助反而做不出想要做的動作,所以我主張只在單人遊戲出使用完全輔助控制,這樣可以方便初學者,降低遊戲的難度,而在血雨腥風的多人遊戲平台上,還是只允許玩家在半輔助和全手動之間選擇吧,那是戰場,就是應該憑借自己的本領面對。

背景觀眾:

《FIFA》的背景觀眾多少年沒有變過了,他們一直很敬業,也一直很振奮,不論什麽時候都那麽盡情澎湃、嘶聲呐喊,如果真實中也是這樣,那估計一場比賽結束之後肯定的心肌梗塞幾個,太誇張了,但當時的遊戲受到技術局限,做成那樣已是不易了,但現在技術提高了,也就應該更進一步了吧?我也不要求太多,只要你讓觀眾出現普通和亢奮兩種狀態就成了,大部分時候都是普通狀態,只有在進球前後,比賽結束前亢奮一下就可以了,這從理論上講,還是可以做到的。

物理引擎:

我覺得《FIFA》現在的物理引擎已經很不錯了,但它已經好幾年沒換過了,近幾年都是在小修小補,如果想要徹底的乾掉實況,還是得對物理引擎進行一下大修,現在遊戲中依然很多不太合理的動作,球員的身材也還不夠真實,一個看上去瘦了吧唧的人怎麽可能身體強壯呢?還有就是我希望身體優勢在遊戲中表現的更為明顯一些,不光是體現在進攻上,也要更多的體現在防守上。

球員能力更為真實:

《FIFA》中什麽樣的球員最好用,速度快身體壯的,這樣的球員在真實中是很強,但很多球隊還是更喜歡技術、意識好的球員,尤其是既有好意識又有小技術的球員,這樣的球員能給球隊帶來質的變化,但在遊戲中技術意識性球員一直很尷尬,我寧可用11個“風之子”也不會用11個只有技術意識沒有速度的“大師”,這實在是一件很悲劇的事情,皮爾洛、哈維這樣的球員在遊戲中真的很難使用,因為他們的速度身體都不夠,而最強項意識又很難在遊戲中體現出來,而技術又沒有比遊戲中其他人強出太多,這太令人傷心了。所以我希望遊戲中能夠加入球員獨有的技能,當然不是網遊的那種觸發式,那個太土了,是那種不經意間體現出來的技能,比如說哈維的傳球有極大的可能性會造成直塞,而安德森的直塞有極大的可能性會力量過大,古爾庫夫狀態不好的時候會觸發”隱身“,而伊布有極大的可能性會因報復動作而吃到紅牌。這下,球員的差異不就體現出來了。

上面已經說了很多,下面來說說最重要的一點,拜託別讓PC玩家撿主機的剩飯了,行不行?

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