《太空戰士15》並非全部是開放世界 只有前半段是
《太空戰士15》雖然是系列首個採用開放世界設定的遊戲,將自己與系列其他遊戲分開,但是這款遊戲並不是整個遊戲都是開放世界,而是前半部分是開放世界,而後半部分則是線。
最近遊戲總監Tabata接受了日本雜誌《電玩通》採訪,他確認只有前半部分是開放世界體驗,後半部分則是線性的。通過這種平衡,開發團隊想讓玩家避免對開放世界產生無聊的想法,同時也給玩家帶來了傳統的FF感受,加強了整個體驗。
另外Tabata還說《太空戰士15》共有15個章節,遊戲的前半部分外加後半部分的主線任務大約需要40-50個小時才能通關,暗示遊戲的後半部分,雖然是線性的,但是也存在一定的自由度。
可以看出來製作團隊對開放世界的設定仍然很保守,製作組想學習歐美RPG的開放世界設定,可能是怕首次嘗試不太成功,轉而在後期保留了傳統FF設計。不知道玩家是否會接受這種奇異的設定呢?
本月早些時候,開發團隊確認《太空戰士15》跳票,發售日不再是9月,而是改為11月。官方解釋說,目前遊戲開發是完成了,但是需要一個巨大的首日補丁,因此為了照顧那些沒有互聯網的玩家,官方決定將這些補丁和最終版遊戲合並到一起。