遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

日本最強水準《太空戰士15》畫面效果逼真遠超預期

《太空戰士15》讓粉絲等待太久,其中部分原因就是SE社決定本作使用一個自定義的內部引擎“Luminous”,這一全新引擎的概念誕生於2011年。

按照設計師們的說法,《太空戰士15》實時場景每幀將有500萬個多邊形,每個角色模型有10萬個多邊形和600個骨骼組成,每個形象的毛發則使用了2萬個多邊形。

遊戲世界藝術總監Isamu Kamikokuryo在接受IGN採訪時,透露了不少該技術的細節,“過去,我們設計出了詳細的概念藝術圖樣板,製作團隊可以在遊戲中使用和重複構建。在《太空戰士15》種,照相寫實主義的水準遠超我們的預期。當我們剛開始創建出遊戲環境時,它有種不自然感,因此我們進一步查明了那些區域,並進行了必要的調整和優化。”

“在創建遊戲世界的過程中,在設計和成品間我們不斷來回修改。之前就像是單向談話,設計師在人物設計上好像丟掉了點什麽,但現在它看起來就像是雙向的對話,跟過去比,它發生了巨大改變。”

Isamu還強調,製作團隊一直都對打造開放世界遊戲感興趣,但卻又受困於技術限制。“不過目前已經取得了顯著的進步。其中一個例子就是,玩家已經能夠進行開放世界式的玩法。製作團隊相當長一段時間裡都在試圖攻克這一挑戰,直到現在,仍然有不少障礙無法克服。比如,在現實世界裡,當你走向遠處的群山時,它會越來越靠近你,你甚至還可以攀爬,這在我們現實世界非常正常,但是因為技術限制,卻很難複製到遊戲世界中。”

“打造一款這樣的遊戲是我的夢想,現在我就要實現我的夢想了。我已經沒什麽遺憾的了。”

《太空戰士15》將於9月30日登陸PS4和Xbox One平台,SE社正在考慮推出PC版。

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