《太空戰士15》PC版操作 針對第一人稱重新設計
《太空戰士15》第一人稱模式的複雜度可能是PC版遊戲為何到來這麽晚的主要原因。遊戲總監田畑端解釋說,PC版遊戲的操作,視覺畫面和視角改動都幾乎被全部重新設計。
田畑端告訴外媒,“我們試圖保留整個動作。我們並不想為PC版轉化使用同樣的操作,我們加入了各種各樣的技術改動,讓其更適合第一人稱模式,確保所有的操作都能在第一人稱視角下工作。”
如果你在主機上玩過《太空戰士15》,那麽你就知道裡面的戰鬥極度複雜,將快速移動和複雜的畫面特效轉變到第一人稱模式下,對開發團隊來說是一個重大挑戰。田畑端說尤其是這些特效,已經幾乎被重新設計。
這個過程還遠沒有結束,田畑端透漏,PC版《太空戰士15》仍然有很多小的東西在處理,一些畫面在第一人稱視角下看起來很奇怪,這就需要改動,此外還有碰撞檢測。
《太空戰士15》PC版是在今年的科隆展上公布的,預定於2018年初登陸Windows 10 PC。