《太空戰士15》發售後一個月 通關玩家只有30%
據遊戲總監Tabata透漏,《太空戰士15》發售後頭一個月內,只有30%的玩家通關了遊戲。
在接受Kotaku採訪時,Tabata分享了他們的這一內部數據,稱其是“很低”。他告訴Kotaku,“這是我們衡量成功的某一個標準。在遊戲發售後一個月,究竟有多少玩家通關了遊戲,看到了結局,實際上這個比例非常低。只有30%。”接著Tabata談到《太空戰士15》發售後,SE努力為遊戲推出新的補丁和額外的內容,成功保留了玩家,鼓勵了這些玩家繼續遊玩通關了遊戲。
現在通關的玩家已經達到了60%,Tabata表示,這個數據給了他們很多信心,開發團隊的努力沒有白費,現在非常滿意。
2014年時,一名微軟工程師透漏,大多數玩家開始遊玩一個遊戲後不會通關。據IGN報導,在當年的GDC上,微軟遊戲工作室長官Richard Rouse援引Steam官方數據,顯示只有42%的玩家通關了《品質效應3》、47%的玩家通關了《傳送門2》,以及32%的玩家通關了《上古卷軸5》。
至於《太空戰士15》,SE繼續將為玩家帶來後續的支持,包括一個叫做Comrades(夥伴)的多人模式。
話說,你是花了多長時間通關了《太空戰士15》呢?