遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

如何拯救垂死的IP? 太空戰士15總監大談團隊困境

“我們並不是特別的,醒醒吧。”《太空戰士15》的遊戲總監這樣對自己的團隊說,顯然事情的進展並不是很順利。在最近的一個採訪中,遊戲總監田畑端用“FF癌”這樣的詞匯來形容自己的遊戲開發團隊。

在被問及接手這份遊戲總監工作是否遇到過什麽困難的時候,他這樣回答:“是的,不管是團隊內部,還是外部都面臨著問題。人人都想著,如果不按照我的想法去做,那麽這個遊戲肯定有問題。”

在被問及什麽是“FF癌””的時候,田畑端這樣說: “就是過於強的自我肯定,他們對FF的自我觀點甚至優先高於了團隊的成功。如果他們的想法無法得到滿足,他們就堅信這對《太空戰士》是不利的。那些人認為‘既然《太空戰士》是個特殊的隊伍,我們也是特殊的,因為是我們在打造它。當全新的《太空戰士》面世時,每個人也都會融入進去。’但是現實能是這樣嗎?”

田畑端還表示,如果太空戰士系列還想走下去,那麽勢必要進行“現代化”,要緊跟時代,在2013年田畑端接手《太空戰士》時就做過一個品牌狀態分析,結果是非常嚴峻的,他說這是一個“已經達到巔峰,無法再突破的垂死的IP”。

在不久的將來我們就能見證《太空戰士15》究竟能不能成功了,但不管如何,即使它失敗,也算是一個偉大的嘗試。

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