遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》後續戰略 SE松田社長訪談實錄(上)

——以幾何級速度成長的智能手機市場,還有突然極端火熱起來的VR市場

史艾公司於2016年上半期發賣了遊戲《正當防衛3》和《勇者鬥惡龍:英雄2 雙子之王和預言的完結》,同時《FFXIV》和《DQX》也在穩步運營,而且公司在智能手機市場也收獲了良好效益,9月份超級大作《太空戰士15》將要登場。

如此順風順水的史艾公司下一步的戰略動向究竟如何,帶著疑問,FAMI通的記者浜村對史艾社長松田洋祐做了採訪。

——今年E3大展驚於海外遊戲進化的程度之高

浜村 本次E3戰印象如何?貴社的展位不錯,很顯眼啊。

松田 今年的E3展出很多即將發售的遊戲,弊社的日本,北美,歐洲的工作室製作展出了相當出彩的遊戲,於其他發行商有所不同,展位的確很不錯呢。我感到E3正在逐漸自我轉換風格。

浜村 怎麽說?

松田 最近的E3展開幕前幾乎所有的重要消息都已經提前發布了呢。

浜村 的確如此啊,開幕前的媒體見面會公布了好多呢。

松田 E3現在變得更加重視如何更有效的把會展資訊傳遞給訪客了,如此大規模的遊戲展,必須要認真考慮怎樣才能更有效的傳遞資訊給訪客呢。

浜村 是啊。過去那種“賣遊戲的大展”的印象逐漸減弱,其依靠SNS(社交網絡服務)和影片宣傳等散布情報的意味多了起來。說起來貴社的展會實況發布夠多,吸引了很多目光啊。

松田 如今通過實況發布遊戲動畫或最新情報的確是很有宣傳效果,我本人都親自參加了《HITMAN》的電視節目呢(笑)。

浜村 您對本次E3展別的公司的遊戲印象如何?比如打手好評的《God of War》(戰神)或《Horizon Zero Dawn》(地平線:黎明時分)

松田 的確很不錯,我對《God of War》感到驚豔,另外對《蜘蛛人》印象深刻。

浜村 包括貴社在內,只有極少數的開發商才能達到如此高的水準,希望以貴社為代表的日本頂尖遊戲開發商多製作同海外大廠抗衡的作品。

——9月終於迎來了FFXV的發賣!

浜村 說到與海外大作外抗衡的作品,《太空戰士15》當仁不讓,臨近9月30日的發賣期,感覺怎樣?

松田 如今各種宣傳攻勢充足,期待值在不斷上升,如今已經進入最後的研磨階段,請務必期待。

浜村 全3DCG電影《太空戰士15:王者之劍》已經上映了。

松田 我收到了不少董事局傳來的對電影的擔憂聲音(苦笑)。不過現今的3DCG電影已經不向過去那樣投入超額的成本,加上《太空戰士15:王者之劍》本來就是作為推銷遊戲重要的一環,終於順利上映了。

浜村 全國公映後的宣傳效果更高了呢。

松田 期待著和遊戲的共贏效果。看完電影后會更加想玩遊戲吧。

浜村 話說除了電影,動畫《太空戰士15兄弟情》也上映了吧,許久未見的“編號”性作品不斷推出,海外的評價還好吧?

松田 是的,托你的福海外也是備受關注。

浜村 下半年同期發賣的其他公司的作品,如《女神異聞錄5》及《食人大雕多利可》等,《太空戰士15》可以說是鶴立雞群的感覺,那麽,除了《太空戰士15》外還有其他的家用主機遊戲麽?

松田 PSV遊戲《沙迦緋紅之恩典》等也將發賣,用河津秋敏的話說是使出全力的一作,敬請期待。

浜村 作為熱門大作《鬥陣特攻》的日本代理,PS4版《鬥陣特攻》也收獲了極高評價吧。

松田 我馬上要和SIEJA(索尼電子娛樂日本亞細亞)的總裁盛田先生對戰《鬥陣特攻》了(笑)

浜村 上次《決勝時刻:黑色行動3》的對決中大優勢取勝了吧。

松田 不過SIEJA的諸君也是很厲害的啊,這次不知結果如何呢(笑)我會全力以赴的。

(未完待續)

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