遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》前總監田畑端公開未來計劃 談離職原因

《太空戰士15》前製作人田畑端於 11 月宣布離開史克威爾艾尼克(Square Enix),遊戲剩下的多款 DLC 也遭到取消。田畑於離職信中提到將會開始新的企劃,隨後隨後也創立新工作室 JP Games。而在昨(16)日 NicoNico 網站的直播節目中,田畑端除了大致說明未來的企劃以外,也解釋了離開前東家的原因。

《太空戰士15》前總監田畑端公開未來計劃 談離職原因

田畑提到 JP Games正在準備開始營運,目前已雇用數名員工,但是開發團隊的辦公室還沒有下落。現在的工作室規模不大,但之後會隨著發展而逐漸擴增。另一個好消息是因為田畑希望該工作室完全自資(Self-funded),目前沒有任何的外部投資。即使規模小,但他依然期望可以打造出 3A 級的跨平台獨立遊戲,不限於家用主機、手機或是 PC。這個目標已有先例,像是國外工作室 Ninja Theory 的《地獄之刃:賽奴亞的獻祭(Hellblade: Senua’s Sacrifice)》,雖然最後該團隊被微軟(Microsoft)收購,成為該公司旗下的第一方工作室。

至於下一款未公開作品,田畑表示正在尋求新方向,使工作室開發遊戲的方法更加進化。談到先前製作《太空戰士15》時,田畑提到希望轉換跑道至雲端為基礎的開發,但這對於 JP Games 目前的小規模來說有些窒礙難行,如果采傳統的委外製作,也會有資安與分配上的疑慮。

最後,田畑也公開說明當初並非被前公司史克威爾艾尼克資遣,但在開發《太空戰士15》的過程中,兩邊的關係確實變得不太愉快。值得注意的一點是,他提到自己的離職與《太空戰士15》DLC 開發取消兩個事件是各自獨立的,並沒有互相影響。田畑的離職單純只是想要創立新工作室,自主地決定方向,打造真正想要的遊戲。

田畑本人也直言對《太空戰士15》DLC 取消開發感到失望,也相信有許多粉絲和他有一樣的感受,對此他深感抱歉。

在田畑端辭職後,史克威爾艾尼克指派了 Luminous Productions 的副總監荒牧嶽志接手後續工作。雖然多項 DLC 的開發已經取消,粉絲依然可以期待多人模式「戰友(Comrades)」和以反派艾汀為主題的 DLC「Episode Ardyn」。

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