遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》或考慮“高規格”PC版 採用DX12

 儘管《太空戰士15》SE目前隻公布登陸PS4和XB1主機平台,但是PC版也並不是沒可能了。今日《太空戰士15》的總監Hajime Tabata告訴Engadget,他說他知道許多人都希望FF15登陸PC,他們打算在主機版發售後可能會考慮下PC版。

他說:“不幸的是,我們沒有能力同時開發PC和主機版《太空戰士15》。我們不得不先專注主機版,我們的目標是最大化為高清主機版優化所有內容。一旦完成後,然後我們絕對會好好地審視PC平台,該作什麽,需要考慮哪些因素。不過目前我們還沒有下決定,我們仍然在考慮很多事情。”

根據FF15官方Twitter,《太空戰士15》主機版用的是DX11技術,一旦主機版發售後,團隊或許會考慮高規格的PC版。也就是說,《太空戰士15》如果要出PC版,會採用DX12。

考慮到SE旗下的《殺手6》遊戲早就用上了DX12,去年的微軟Bulid大會上,微軟展示的DX12技術Demo就是來自於SE,因此SE對DX12還是比較熱衷的。

有趣的是,當時Tabata還說他們對DX12的研究將會用在《太空戰士15》上。我們知道主機版是DX11,因此唯一使用DX12的版本非PC莫屬了。因此從種種角度推斷,《太空戰士15》登陸PC基本上是板上釘釘的事兒。

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