遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

總監解釋為什麽《太空戰士15》伊格尼斯DLC在最後

兄弟之情無疑是《太空戰士15》最重要的要素之一,而為了進一步刻畫諾克提斯王子的三位好友,SE也為三人各自準備了劇情DLC。如今古拉迪奧篇已經確定將於3月28日推出,普隆普特的DLC則被安排在了6月,只剩下大廚神伊格尼斯還沒有著落。

這麽安排有原因麽?當然有了。外媒DualShockers近日造訪了位於新宿的SE總部,並從《太空戰士15》監督田畑端的口中問出了個中緣由。

據田畑端透露,他們一開始就確定了讓古拉迪奧打頭陣,因為這個DLC將會帶來更具動作性的戰鬥體驗。

至於普隆普特和伊格尼斯,他們內部探討了很久,最後決定讓伊格尼斯壓軸。因為伊格尼斯篇的故事將會對《太空戰士15》的劇情產生重大影響(a large impact),所以他們希望能有更多的時間去進行打磨。一言以蔽之,他們想把最好的留到最後。

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