製作組力求讓《太空戰士15》結局成為重磅催淚彈
許多遊戲都讓玩家多年不能忘懷,而《太空戰士7》毫無疑問是其中之一。雖然我們眼下期待得是《太空戰士15》(Final Fantasy XV),但史克威爾艾尼克希望它能達到當初《太空戰士7》對玩家群體帶來的震撼。
《太空戰士15》將於今年9月份正式發售,目前的細節資訊還不是很多。史克威爾艾尼克希望本作能夠帶來強烈的情感衝擊,他們希望《太空戰士15》的結局將給人留下深刻印象。
田畑端向媒體表示:“我希望打造一個非常感人的結局,盡量讓人慟哭。玩家花費數十小時玩遊戲,如果遊戲結局草草收場,就一定不會讓人感動,反而會讓人大失所望。至少這款遊戲應該讓我哭,或者產生一些情感。我希望讓那些花錢花時間玩遊戲的人能夠體驗到感人的結局。”
《太空戰士15》採用開放世界設計,無疑玩家在裡面花費的時間會非常多。許多遊戲都曾經成功地喚起玩家的情緒共鳴,相信田畑端和他的團隊一定能實現這一目標。
《太空戰士15》製造催淚劇情的一大優勢是,遊戲將從主角還是一個小孩子的時候開始講故事,然後讓我們看到成年以後的他。“許多作品都隻著眼於成年之後的某個時間,在本作中,玩家將理解主角的童年經歷,以及對成年後心理的影響。”
我們很期待看到《太空戰士15》如何製造這枚催淚彈,因為角色和故事劇情一直都是《太空戰士》系列的重要部分。《太空戰士15》將於9月30日登陸PS4和Xbox One。