變成GTA?《太空戰士15》駕車旅行為最重要元素
在早前的PAX PRIME 2015遊戲展上,《太空戰士15》的發售日期已經鎖定2016年,並且在明年3月,將正式公布具體的發售日期。在展會現場,總監田畑端也為我們帶來了不少遊戲情報。
在外媒GameInformer的採訪中,田畑端總監在訪談中展現出了對《太空戰士15》的熱情,他表示FF15將是轉型之作,並談論了一些關於遊戲的有趣話題。
從最新的遊戲影片來看,駕車旅行世界將會是FF15中一個重要的元素。田畑端總監稱這個創意是來自某部“公路電影”而來,並將其轉化成遊戲元素讓玩家體驗其中。玩家在遊戲的同時,可以和諾克提斯殿等人一起去體驗旅行和感受世界,同時還有夥伴之間的羈絆。讓玩家去感受旅行為人們帶來的聯繫,因此駕駛部分才會是支撐這個主題的次要元素所在。通過在世界中旅行的所見所聞,去了解到自己和這個世界。
座駕是重要的元素,為了襯托“探索和發現”的青春主題
也正是因為如此,玩家會在旅行的駕駛中遇到一些非常現實的情況。玩家可以選擇手動或自動駕駛,並會遇到汽油用光之類的情況,也是為了真實體現出“旅行和探索”的主題。田畑端總監說將這種現實生活中的情況,與幻想世界環境結合在一起,並進行平衡可體現出遊戲的獨特之處。另外田畑端還說,玩家可以對車輛進行改裝和強化,更換塗裝等等,讓每個人都擁有最適合自己的獨特座駕。
玩家將在遊戲中有機會改裝自己的車輛,每個加油站都有一個希德?
在談論FF15和系列前作的風格差異問題時,田畑端總監說:“FF15的確是某種簡單的敘述方式。比起那些更戲劇化的劇情,遊戲會引領玩家關注大局。而且由於技術手段的提升,我們嘗試加入更多的體驗,讓玩家感覺自己在和一群可靠的夥伴們一起旅行。對於我們來說FF15是一個轉折點,讓我們用最棒的技術手段製作出最棒的RPG遊戲。你知道在過去,你玩了遊戲之後會去學校和夥伴們一起討論。而今天,遊戲玩家社區發生了變化,一切都在往線上發展。無論是主機上還是PC Steam都是如此,社區的取向變化很重要,哪怕這是一部獨立的作品,我們希望遊戲能帶來可以讓社區自己拓展的元素在其中。”