遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》總監田畑端獲創始人阪口博信肯定

太空戰士15

《太空戰士15》(Final Fantasy 15)製作總監田畑端的壓力很大,需要在該系列作品經歷了多年低迷以後接受爛攤子,將其重新推向高峰。目前《太空戰士15》的媒體評測都還不錯,但可能最令他本人欣慰的,是《太空戰士》系列創始人阪口博信對他的努力進行了肯定和稱讚。

“最近我在關注《太空戰士15》,雖然我對田畑端並不十分了解,也沒有與他共事過,不過看到他的作品,我覺得他的確繼承了我最初創建這個系列時的那份精神。我感覺,在富有天賦的製作人手裡,最初的感覺又回來了。”

事實上,阪口博信對於史克威爾艾尼克的態度在最近幾年間從沒有這麽好過。

“我最初離開公司的時候,一直以為史克威爾會把這個系列遊戲帶向一個我不願看到的方向,尤其是《太空戰士13》。我對那部作品最不滿意。”

阪口博信透露 ,田畑端曾經找到過他,想要和他討論初代《太空戰士》的幕後設計故事。

“我們吃了幾次晚餐,和他聊天期間我告訴他如果我坐在他的位置會怎麽辦。他已經為了讓《太空戰士15》的成功付出了全部努力。”

最後,記者問到了《太空戰士7重製版》,阪口博信表示,他更期待看到《太空戰士15》這樣的全新的作品,而非重製版。

“田畑端的《太空戰士15》已經創造了全新的故事、世界和角色,我覺得這才是最重要的。”

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