遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

總導演談為啥《太空戰士15》後半不是全開放世界

SquareEnix歷史十數年打造的JRPG大作《太空戰士15》獲得了非常不錯的成績,玩家對於這款遊戲也給出了不錯的評價,不過針對遊戲後半部分沒有採用開放世界的設計頗有微詞,最近該作的導演田畑端做出了解釋。

《太空戰士15》是系列正統續作首次採用開放世界設計的作品,玩家在遊戲中的自由度相比以往更大,不過到了遊戲的中後期卻變成了系列以往傳統的線性式進行的方式,如此斷崖式的落差讓不少玩家感覺不適。該遊戲的導演田畑端在採訪中表示導致這一問題出現的主要原因是開發成本和時間限制。他表示如果要把《太空戰士15》全部打造成開放世界遊戲的話,估計遊戲的開發成本要翻倍。《太空戰士15》的遊戲結構就是被設計成前半部分開放世界給玩家留下美好的回憶,後半部分使用火車推動線性故事發展。

儘管《太空戰士15》已經上市數月,不過SquareEnix方面已經為其準備了後續的維護開發計劃,原開發成員的70%依舊繼續為這款遊戲開發新的內容,作為一款RPG遊戲也算是開創了先河。

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