總導演談為啥《太空戰士15》後半不是全開放世界
SquareEnix歷史十數年打造的JRPG大作《太空戰士15》獲得了非常不錯的成績,玩家對於這款遊戲也給出了不錯的評價,不過針對遊戲後半部分沒有採用開放世界的設計頗有微詞,最近該作的導演田畑端做出了解釋。
《太空戰士15》是系列正統續作首次採用開放世界設計的作品,玩家在遊戲中的自由度相比以往更大,不過到了遊戲的中後期卻變成了系列以往傳統的線性式進行的方式,如此斷崖式的落差讓不少玩家感覺不適。該遊戲的導演田畑端在採訪中表示導致這一問題出現的主要原因是開發成本和時間限制。他表示如果要把《太空戰士15》全部打造成開放世界遊戲的話,估計遊戲的開發成本要翻倍。《太空戰士15》的遊戲結構就是被設計成前半部分開放世界給玩家留下美好的回憶,後半部分使用火車推動線性故事發展。
儘管《太空戰士15》已經上市數月,不過SquareEnix方面已經為其準備了後續的維護開發計劃,原開發成員的70%依舊繼續為這款遊戲開發新的內容,作為一款RPG遊戲也算是開創了先河。