田畑端表示壓力山大 《太空戰士15》必須要成功
《太空戰士15》的試玩demo“黃昏之章”還有不到一周就要與大家見面了,製作總監田畑端表示自己壓力很大,討論了向PS4新硬體轉型遇到的挑戰和管理層面臨的壓力。
田畑端此前主要負責的是PSP作品,例如《太空戰士:危機核心》,現在他一下子跨越到新世代主機硬體平台上的開發,這讓他有點難適應。田畑端說,他這次負責的《太空戰士15》隻面向新世代主機,所以肩負的使命很重大。
“公司在PS4項目上投資的規模和PSP項目完全不一樣,我因此感到來自更高管理層的明顯的不安和壓力。”
“作為一名開發者,我並沒有覺得PS3有多高的門檻,並且很有興趣開發PS3遊戲。不過PS4就不一樣了,它給人感覺帶來了一次遊戲設計的進化,簡直就像當初從2D跳躍到3D一樣。我覺得自己面臨的最大的挑戰是,製作出的內容必須符合最前沿主機硬體的技術,只有PS4能夠運行,其他任何平台都運行不了,”
田畑端太透露了3月17日《太空戰士15》“黃昏之章”試玩demo的一些細節資訊。
“他們已經找全了所有特殊劍了嗎?是不是某個強大的敵人會從不同的地方再次出現進行復仇?那個男的是不是已經惹上麻煩了?請來這裡尋找答案以及更多驚喜。”
《太空戰士15》試玩demo“黃昏之章”預計3月17日上線,預購《太空戰士:零式》的玩家將有資格試玩。