再續情懷大作!《太空戰士15》新情報透露海量資訊
在這次 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了旗下開發中的 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《太空戰士15》的 E3 體驗版,讓玩家體驗與超巨大召喚獸「泰坦」戰鬥的衝擊。遊戲總監田畑端與導演野末武志現場也接受GNN 等媒體的訪問,分享遊戲內容、開發進度與跨媒體行銷推廣計畫等資訊,供玩家參考。
由於這次的展出是以與泰坦的戰鬥為主題,當被問到遊戲中是否還會收錄其他類似這樣規模的戰鬥時,田畑端表示,確實還有其他的大規模戰鬥,但數量沒有很多。而這次的召喚獸因為與劇情息息相關,因此數量可能也沒有玩家想像中的那麼多,但每隻召喚獸登場都會帶來很大的衝擊。
而召喚獸登場時,與其說是與主角敵對,不如說是想透過考驗來驗證主角是否有資格駕馭牠們的力量,而泰坦的考驗就是戰鬥,利維坦也差不多。但並不是所有的召喚獸都是以戰鬥為考驗。
對於這次首度在本傳中導入高度動作性的戰鬥玩法,是否會造成部分玩家進入的門檻,田畑端強調,這次《太空戰士15》的目標是希望能同時滿足系列老玩家與未接觸過的新玩家,但他知道一個模式是不可能滿足所有的人,所以遊戲中準備了很多模式,其中就有針對不擅長動作操控的玩家所設計的「簡單模式」,只要按按鈕就可以輕鬆享受戰鬥樂趣。另外還有「等待模式」可以讓玩家在即時戰鬥中暫停時間,仔細審視戰況與思考下一步的行動。這些都是針對不擅長動作操控的玩家所設計的模式。
當被問到這次 E3 體驗版相較於之前展出的版本有什麼具體改進時,田畑端表示,這次的版本其實已經與最後預定上市的製品版同等規格了,隻不過為了展出而特別切割部份內容、預設好參數讓參觀者試玩,製品版的表現大致上就是如此。之前的《Episode Duscae》只是早期的 Alpha 版,《Platinum Demo》則是展示遊戲所採用之技術的特殊展示版,都跟製品版有相當的差異。
至於會不會在遊戲正式上市前再推一波體驗版,對此田畑端笑著說,現在製作團隊正全心全力把製品版完成,沒有多餘的人力可以另外製作體驗版,畢竟製作一款體驗版花費的功夫實在不小。所以希望在座的媒體能多多幫忙宣傳,讓大家都會想去買(笑)。當然在製品版完成之後,如果有足夠的人力,或許會考慮製作新的體驗版。
關於先前從體驗版中有獲得那些意見回饋來具體改進一事,田畑端表示,《Episode Duscae》釋出後主要改進的部分為武器的直接切換,另外就是追加了「等待模式」。而《Platinum Demo》則是有玩家反應攝影機視點的運作很容易讓人頭暈,這部分在製品版都會有所改善。