遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》首發版本優化足 幀數方面沒問題

太空戰士15

《太空戰士15》(Final Fantasy XV)遊戲總監田畑端最近透露了《太空戰士15》的主機版幀數細節。他曾表示主機版的幀數將會逼近30幀。最近有媒體問他是否有信心確保穩定全程30fps。

“這正是最近推遲發售的原因。這樣才能讓玩家們體驗真正的遊戲,我們認為幀數將不是問題。”

田畑端還介紹了科隆遊戲展的演示版本帶來的改動和PAX West試玩版中包含的內容。

“和科隆遊戲展的版本沒有太大區別。因為距離科隆遊戲展剛過去了兩周,所以現在的版本是略微改良的,但最大的區別在於,你在駕車的時候有更多的轉向太空。這是大家即將玩到的最明顯的改動。”

“這是我們想用首日補丁實現的效果,顯現在已經在首發版裡達到了。我們最初的打算是用首日補丁實現這些性能提升和易用性的改動。包括一些漏洞修複和優化。當然還有駕車自由度方面的功能。允許玩家駕車轉向可能會影響遊戲正常進展,所以要確保遊戲在加入這個功能以後依然能夠完美運行,並且修補這個功能帶來的問題。”

“除了優化以外,另一個重要的元素是遊戲的平衡性,比如說經驗系統。我們要確保玩家可以理解所有資訊並且輕鬆成長。這些改動最初也是想要放到首日補丁裡的。”

所以田畑端算是不小心解釋了為什麽《太空戰士15》會再次跳票。顯然他們不想通過首日補丁的方式修補遊戲,而且他們的跳票申請很快就得到了批準。

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