《太空戰士15》首發版本優化足 幀數方面沒問題
《太空戰士15》(Final Fantasy XV)遊戲總監田畑端最近透露了《太空戰士15》的主機版幀數細節。他曾表示主機版的幀數將會逼近30幀。最近有媒體問他是否有信心確保穩定全程30fps。
“這正是最近推遲發售的原因。這樣才能讓玩家們體驗真正的遊戲,我們認為幀數將不是問題。”
田畑端還介紹了科隆遊戲展的演示版本帶來的改動和PAX West試玩版中包含的內容。
“和科隆遊戲展的版本沒有太大區別。因為距離科隆遊戲展剛過去了兩周,所以現在的版本是略微改良的,但最大的區別在於,你在駕車的時候有更多的轉向太空。這是大家即將玩到的最明顯的改動。”
“這是我們想用首日補丁實現的效果,顯現在已經在首發版裡達到了。我們最初的打算是用首日補丁實現這些性能提升和易用性的改動。包括一些漏洞修複和優化。當然還有駕車自由度方面的功能。允許玩家駕車轉向可能會影響遊戲正常進展,所以要確保遊戲在加入這個功能以後依然能夠完美運行,並且修補這個功能帶來的問題。”
“除了優化以外,另一個重要的元素是遊戲的平衡性,比如說經驗系統。我們要確保玩家可以理解所有資訊並且輕鬆成長。這些改動最初也是想要放到首日補丁裡的。”
所以田畑端算是不小心解釋了為什麽《太空戰士15》會再次跳票。顯然他們不想通過首日補丁的方式修補遊戲,而且他們的跳票申請很快就得到了批準。