《太空戰士15》總監談論主機幀數 發售後考慮PC版
《太空戰士15:黃昏之章》1.0版幀數有點不太穩定,不過這種情況已經在2.0版本中得到改善。在科隆展會上,我借機問了《太空戰士15》總監田畑端關於《太空戰士15》如何實現1080P畫質下穩定30FPS的。
田畑君的回答很有趣:
誠然而論,很明顯兩種主機的規格不同。可能是我們沒有完全領會,怎樣發掘每台主機的全部機能。我們仍在努力優化。
如果我們這款遊戲隻登陸一個平台,只為那一個平台進行結構和技術優化,那個實現的可能性很大。
不過因為我們必須得考慮其他平台,因為這是一款多平台遊戲,我仍然不敢保證遊戲可以登陸全部平台。
不過肯定的是,從技術角度來看,
我們已經能夠保證每秒30幀的畫面,並且能夠穩定運行,在黃昏之章2.0中已經實現。
田畑君也提到主機實現60fps也是有可能的。開放世界,即時戰鬥,眾多特效、角色和動作,要以1080P 60FPS運行的話,需要一台頂級PC。
說到PC,田畑端提到目前還沒有PC版的計劃,這是因為PC遊戲和主機遊戲不同。
目前團隊正全部投入太空戰士遊戲的製作,準備把它搬上客廳的電視螢幕。團隊意識到玩家已經等太久了,所以要盡快發售。
那就是說,一旦主機版《太空戰士15》發售後,他們就會考慮到下一步動作,他們也將會考慮PC版《太空戰士15》。
田畑君對Steam也很感興趣,因為Steam可以幫助統計有多少玩家,這和主機玩家的統計方式迥然不同,他將會在未來關注這個平台。