遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》總監談論主機幀數 發售後考慮PC版

 《太空戰士15:黃昏之章》1.0版幀數有點不太穩定,不過這種情況已經在2.0版本中得到改善。在科隆展會上,我借機問了《太空戰士15》總監田畑端關於《太空戰士15》如何實現1080P畫質下穩定30FPS的。

田畑君的回答很有趣:

誠然而論,很明顯兩種主機的規格不同。可能是我們沒有完全領會,怎樣發掘每台主機的全部機能。我們仍在努力優化。

如果我們這款遊戲隻登陸一個平台,只為那一個平台進行結構和技術優化,那個實現的可能性很大。

不過因為我們必須得考慮其他平台,因為這是一款多平台遊戲,我仍然不敢保證遊戲可以登陸全部平台。

不過肯定的是,從技術角度來看,

我們已經能夠保證每秒30幀的畫面,並且能夠穩定運行,在黃昏之章2.0中已經實現。

田畑君也提到主機實現60fps也是有可能的。開放世界,即時戰鬥,眾多特效、角色和動作,要以1080P 60FPS運行的話,需要一台頂級PC。

說到PC,田畑端提到目前還沒有PC版的計劃,這是因為PC遊戲和主機遊戲不同。

目前團隊正全部投入太空戰士遊戲的製作,準備把它搬上客廳的電視螢幕。團隊意識到玩家已經等太久了,所以要盡快發售。

那就是說,一旦主機版《太空戰士15》發售後,他們就會考慮到下一步動作,他們也將會考慮PC版《太空戰士15》。

田畑君對Steam也很感興趣,因為Steam可以幫助統計有多少玩家,這和主機玩家的統計方式迥然不同,他將會在未來關注這個平台。

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