幀數異常 《太空戰士15》體驗demo性能分析推出
《太空戰士15》特別體驗版Platinum Demo展示了當代主機能夠達到的最強失效。雖然之前的“黃昏之章”已經非常精美,但最近公布的Platinum Demo則更加充滿事件劇情,我們看到了許多近距離特寫鏡頭,對PS4和Xbox One的硬體性能造成了不小的挑戰。
不過經過仔細的性能表現分析,從首次幀數測試的結果來看,兩個主機目前距離30fps的目標還很遠。PS4和Xbox One版本幀數相差4-5fps左右,Xbox One版畫面最低的時候可以降至16fps。
所有的幀數降低情況全都發生在特寫鏡頭和正常遊戲過程中,而不是廣闊太空場景,所以這種現象可能與角色模型有直接關係,PS4和Xbox One可能很難處理如此精細的角色模型。
而分辨率方面,兩個主機版都使用了動態分辨率,PS4在 1600x900 和1920x1080之間切換,而Xbox One版則在1344x756 和1690x950之間切換。
目前Platinum Demo已經開放下載,《太空戰士15》預計9月30日正式發售。