遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》DLC內容曝光 荒城場景&魂系列畫風

在2016年僅剩的這兩個月裡,要說最值得期待的日廠遊戲,《太空戰士15(Final Fantasy XV)》和《最後的守護者(The Last Guardian)》必然當仁不讓。

在巴黎遊戲展上,SE社放出了大量《太空戰士15》DLC的情報,多人模式的確認想必已讓不少玩家振臂歡呼。近日,專門負責該作DLC這塊兒的Sawatari Yoshi Haru在接受法媒Jeux Video採訪時又透露了一些新資訊。

“打從一開始,開發團隊就打算好要在《太空戰士15》本體完成之後再考慮額外內容的事情。今年夏天我們在宣布這部作品延期後,便決定在開發團隊中分出一撥人開始考慮DLC的相關事宜。”Sawatari Yoshi Haru介紹說:“關於DLC的遊戲時長……考慮到《太空戰士15》粉絲群體的多樣性——他們之中有硬核玩家,也有對電子遊戲不甚了解的小白,所以我們不會這麽早就把時間給定死。團隊需要確保的是,無論DLC時長幾何,玩家們都能感到值回票價。”

當被問及是否在意人們誤解DLC的內容是從《太空戰士15》遊戲本體中砍下時,Sawatari Yoshi Haru表示:“我們現在並不是很在意這種說法了。開發團隊從開始就有通過DLC對《太空戰士15》主體內容進行拓展的嚴肅計劃了。”

《太空戰士15》光碟

可惜的是Sawatari Yoshi Haru並不能直接將《太空戰士15》DLC的詳細內容透露給外媒記者,不過峰回路轉,他很好心地打開電腦,稱願意讓記者“眼見為實”、一睹為快。據稱,DLC的故事發生在一座荒城之中(或說被白雪覆蓋的荒蕪之地),不過最有趣的是約兩分鐘演示劇情主要都在一個山洞中上演,Gladius是主角,與身著盔甲的敵人火拚了一把,剛準備迎戰頗具壓迫感的壯觀大Boss時就被“銷魂斷”了——外媒記者表示這場景一下子就讓他想到了From Software的“魂”系列。不過這些內容僅為開發者們預期完整容量的20%,動畫效果也還相對粗糙。

Sawatari Yoshi Haru介紹說,《太空戰士15》DLC會展現Gladius、Prompto和Ignis三位主角的不同性格特質和行為方式。比如這部在以Gladius為主角的DLC中將包含大量的打鬥場景。而他自己在加入SE社之前參與的項目是《血源(Bloodborne)》且深受此影響,所以記者有仿佛看到了“魂”系列的感覺也不奇怪。

《太空戰士15》將於11月29日上市,敬請期待。

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