遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》後續戰略 SE松田社長訪談實錄(下)

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——直接標價賣的智能手機遊戲到底能不能火起來呢?

浜村 如今的智能手機遊戲市場遍布著道具收費的免費遊戲,其製作成本在不斷攀升,收益風險也有越來越高的趨勢。

松田 是啊,我比較關注的還是傳統的直接標價賣的智能手機遊戲,雖然不是那麽的熱門,但賣出去總是有直接的收益,對企業的發展有著直接的作用。

浜村 電子書籍的話,經常是新作發表的話,舊作也會跟著暢銷。

松田 遊戲是如此,電影也不例外,比如星戰最新作一上映後,大家都想回頭去看舊作了。動漫經濟,特別是各種獨立經營權壟斷的威力就體現在這裡了。

浜村 電影第一輪上映後,過一陣還可以第二輪或第三輪來獲取收益,遊戲也可以再包裝後推向別的平台來進行2次或3次銷售,《DQ》和《FF》一旦新作成為熱門話題後,其銷售狀況有和變化呢?

松田 是的,一旦成為話題,銷售額蹭的就上去了。而且《沙迦》系列也同樣如此。

浜村 人們通常感覺直接標價賣的智能手機遊戲並不會買的太好,好像未必那樣吧。

松田 如今與過去情況是相當有差別的。我覺得我們的《DQ》和《FF》的舊作複刻版之所以好賣是因為如今的對換個手機媒介玩遊戲不感到很奇怪的人增多了而已。年輕人們對觸摸遊戲習慣後,換個古典派的遊戲反而會感到新鮮,還有,回合製RPG和戰略類遊戲的確很適合觸摸遊玩吧。

浜村 的確,比起動作類,還是RPG類用觸摸屏操作起來比較舒服。

松田 我並不覺的那些古老作品RPG是陳舊的東西,是一種別樣美的作品。

浜村 貴社今後也會製作免費遊戲吧

松田 恩,畢竟專注於免費的玩家有很多,我門不會忽視他們的存在。

——VR項目正在認真討論研究中 東京電玩展有何發表!?

浜村 您對VR(虛擬現實)怎麽看?

松田 VR非常的有趣,是們理應受到關注的重要技術。VR項目非遊戲類的更加重要,把它僅僅限定在遊戲方面的話,是發展不起來的。非遊戲類的VR項目可以應用到各方面。

浜村 VR裝置普及的話,對於遊戲開發商來說是個極大的商機呢。

松田 是啊,雖然現在的VR設備是頭戴式大小,將來應該會不斷向小型高性能演化的。

浜村 也許10年內就會演變成眼鏡大小吧,那麽貴社對於VR項目的研究與開發情況如何呢?

松田 當然在積極研發中。

浜村 比如貴社於E3展商公布的FFXV對應VR化的消息。

松田 是啊,放眼這次E3展,可以說無遊戲不VR啊,不過我們在做點不一樣的東西,因為總和別人做相同的事有點無趣。

浜村 哦。比如呢?

松田 例如在街機上體驗VR的時候,有些玩家會因為不知被什麽家夥用過了的設備而產生排斥心理,我們就在研發不直接接觸身體部位的東西。另外,不僅是VR,AR(擴增實境)也是我們關注的焦點。還有剛才說到的非遊戲類的VR應用也在積極探討中。

浜村 既然在認真積極的討論,那麽總有幾個策劃能夠實現了吧。

松田 今年的東京電玩展上或許會發布。

浜村 大期待!

松田 我們員工都喜歡提出新的想法,我本人也做了不少提案呢。

浜村 今天談了好多,如今史艾公司給人感覺不再是過去那種拘泥於經典大作情懷,而是不斷有新東西的活性化企業了。

松田 弊社內各工作室都保持著互為競爭對手的心態而不斷銳意進取呢。

浜村 那麽今後更加期待貴社的表現了。

松田 恩,請務必期待秋季的動向吧。

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