《太空戰士15》遊戲總監回應demo幀數及未來打算
《太空戰士15》(太空戰士15)遊戲總監田畑端對最近上線的試玩demo出現的幀數問題進行了正面回應。
首先,他指出,隨著開發進展,最終版遊戲將會盡可能低得到更多優化。在目前這款Platinum Demo中,他們使用了動態分辨率,最高可達1080p。
這款demo主要是為了讓玩家體驗遊戲世界場景,並非用來展現遊戲幀數。而且如何權衡動態分辨率是他們最優先的工作,而不是達到穩定的分辨率。
本次推出的demo在兩個主機版本上的各項參數是一樣的,為了讓兩個平台的表現盡量一致。遊戲將會盡量為每個平台進行最大程度的優化,但目前尚未確定PS4版和Xbox One版的性能參數是否會保持一致。
田畑端再次表示,遊戲首發推出主機版以後短期內不會有PC版出現,只有當遊戲順利發售以後,他們才會探索推出PC版的可能,到時候會盡量採用更高的性能參數。
我們還了解到,Regalia將是遊戲中唯一一種空中交通工具,不過玩家可以對其進行一定自定義。另一方面,玩家不能游泳,另外遊戲中除了專車座駕以外還將會有一艘專用的船舶。
田畑端透露,《太空戰士15》將在E3上提供現場試玩,他們將會盡可能多地讓玩家提前試玩,但並不計劃推出Platinum Demo的更新版。而且之前也沒有計劃推出“黃昏之章2.0”。
最後,他認為《太空戰士15》將有售後DLC,既有收費的也有免費的,他認為所有購買了《太空戰士15》的玩家都將在遊戲中遊玩很久。