遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

田畑端:FF這個品牌正在死亡 FF15目標就是拯救它

 當田畑端2012年從野村哲那裡接過《太空戰士15》遊戲總監一職時,他首先做出的其中一個決定就是調查《太空戰士》這個品牌在日本國內的人氣狀態。結果並不理想。田畑端在最近的採訪時爆料稱當時他認為這是一個“已經過了巔峰期的將死IP”。

田畑端告訴Game Informer:“當時形勢很消極,我們沒有發現這個系列新新的粉絲加入。《太空戰士》品牌前景並不明朗。事實對我們非常不利,要比我們預測的要悲觀許多。因此調查過後我們覺得這是一個已經過了巔峰期的將死IP。”

話雖如此,那麽《太空戰士15》為什麽還是堅持做了呢?田畑端說他相信粉絲們對開發人員一直很有信心,相信能做出偉大的內容來。

“其中一個我從粉絲那裡感受到的就是他們對當前的《太空戰士》很失望,但是對於這個品牌的發展仍抱有希望。”

接著田畑端道出了他認為能定義《太空戰士》品牌的三個核心品質,它們是:

改變現狀的意願;

一個卓越、非同尋常的體驗;

使用尖端技術讓硬體發揮全部威力;

田畑端說上一個能全部滿足上述三個標準的遊戲是1997年的《太空戰士7》,同時他也相信《太空戰士15》也能達到這些標準。

他說:“《太空戰士7》之後的任何FF遊戲都未能全部滿足這三個標準,要麽缺這個,要麽缺那個,但是粉絲們要求的是一個能全部達到這些標準的一個新作,而這就是《太空戰士15》的目標。”

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