《太空戰士15》險些被砍!田畑端:曾經開發困難
《太空戰士15》遊戲總監田畑端最近談到了他在《太空戰士15》的開發中扮演的角色,該遊戲最初是作為野村哲也監督的《太空戰士13》的衍生產品而開發的。它最終在2013年重啟為全新的主線《太空戰士》遊戲。
關於《太空戰士13 Versus》開發困難的傳聞已經持續了很長一段時間,但這是首次獲得了官方消息。
Square Enix的前社長和田洋一在2012年對這款遊戲的開發狀態感到擔憂,因為該遊戲在6年的開發中並不順利。他在2012年給田畑端打電話,希望就他們是否應該完全取消並從頭開始,征求他的意見。田畑端表示,繼續開發的話,不可能以同樣的方式進行下去。
一開始,他的開發團隊並沒有接受野村哲也的想法。90%的團隊反對遊戲設計,然後田畑端開始尋找關於如何將其重新加工成主流遊戲的想法。計劃的兩個核心概念是同伴和旅程。這兩項都是《太空戰士》系列的重要組成部分。
《太空戰士15》現在登陸PS4,Xbox One,並將於3月6日推出PC版本。