《太空戰士15》跳票原因 竟是為了沒法上網的玩家
在經歷了十年的漫長等待後,《太空戰士15》又跳票了,原本9月30日全球發布,現在已延期至11月29日。作為一個大工程,這只是個小延遲,但確實激怒了不少玩家。
現在,製作人田畑端接受了外媒VICE的採訪,他進一步解釋了此次跳票的原因,並指出,遊戲後半部分的可玩性和優化水準根本沒有達到他的預期。
“好吧,開放區域是你能體驗很多樂趣的一個點,但如果你玩遊戲超過40小時,可能50小時,你會遇到一些地區的可玩性並不是我們希望中的那樣子。在遊戲後半部分還有些BUG,其中一些部分的優化也沒有達到我們預期的那個標準。”
“我不喜歡主角座駕在公路上時行駛要受路線的影響,我希望Noctis與它的關係就像《巫師3》裡傑洛特與馬Roach的關係一樣,可以自由到任何地方。但在《太空戰士15》裡,駕駛需要你按住右啟動裝置來加速,通過一個單面按鈕來進行U轉彎和自動停車,讓車輛自己掌舵。”
“在遊戲前四個小時的預覽對話過程中,我也不喜歡遊戲的魔法系統埋藏在目錄下方。”
“真正的問題是如果你試圖用補丁去解決這些問題,我們最初以為這種方法可行,但實際上全世界的好多玩家仍只能用光碟來玩遊戲,他們無法連接到網絡進行補丁更新。他們會看到我們的作品是未完成狀態,這對我來說是個大問題。”
由於部分玩家無法通過補丁來修補遊戲,這似乎成了田畑端決定推遲遊戲上市的主要原因。他解釋道:“我們希望給每個玩它的玩家最好的體驗。正如我說的,本來我想放出一個首日補丁就能解決一切,但當我聽說一些玩家仍在離線遊戲,有些玩家家裡甚至沒通網絡,於是我的想法便改變了。”
他還表示這個決定得到了團隊的支持,他們很快做出了這一決定。“這決定並沒花太長時間。一旦我自己做了決定,我會告知遊戲的重要利益相關者,我們立刻宣布了它。當我有這個想法的時候是大概兩周前,把遊戲延期至11月是正確的事情,團隊內部很快討論了該事,並迅速公之於眾。”
《太空戰士15》將於11月29日發售,登陸Xbox One和PS4平台。