遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》報告:經典設定搭配頑皮狗式劇情

太空戰士15

《太空戰士15》(Final Fantasy XV)將於10天后登陸全球PS4和Xbox One,不過現在就已經有玩家能夠買到偷跑的實體光碟,所以也為我們帶來了試玩報導。如果你是忠實粉絲,不想被劇透,那就請快點關閉本頁面。如果你正處在觀望狀態,想知道遊戲製作水準是否達到預期,那就請繼續往下看。

幾小時前,有人在NeoGAF上分享了自己的《太空戰士15》遊戲體驗。這位玩家已經玩了很長時間,見到了許多內容,也體驗到了遊戲的開放世界部分和後半程相對線性的部分。

這位玩家對整部作品的印象可以總結成兩點:在這裡你能找到《太空戰士7&8》的經典史詩設定,同時也能找到頑皮狗敘事風格的影子。

以下涉及劇透:

在《太空戰士15》中有許多史詩場景橋段,平均分布在遊戲的各個流程階段,可以說是本作的主要賣點。一些場景橋段會讓我想起《太空戰士7》裡面米德加的七區場景,還有《太空戰士8》裡面的花園大戰場景。本作在該系列史上首次做到了戰鬥和劇情敘事的無縫銜接,由於本作採用了實時戰鬥系統,所以流程中也實現了許多精彩的場面,給人感覺敘事很自然。

另外,《太空戰士15》的劇情敘事風格有著明顯的頑皮狗的影子。《太空戰士》系列是出了名的願意使用CG動畫交代劇情,但在本作中卻沒有太多CG動畫。許多資訊都是在你駕車巡遊的時候通過對話交代的。此外,同樣借鑒於頑皮狗的手法,本作在敘事的時候重心不在故事,人在人物塑造,這種手法有優勢也有劣勢。遊戲的前半部分開放設計中的劇情元素較少。如果你在遊戲中太長時間沒有取得劇情上的進展,遊戲內容上也會遇到限制,這是個很聰明的設計,由此催促玩家推動劇情進展。遊戲世界關卡設計依然是為線性劇情服務的,開放性的設計都是區域化的,如果你想體驗全部遊戲內容,就必須在劇情上不斷前進。

《太空戰士15》預計11月29日登陸PS4和Xbox One。

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