《太空戰士15》首發當天就已回本 500萬套足以
《太空戰士15》早已盈利,實際上這款遊戲回本要比大多數人預測的都要早:首發當天就回本了。
很多人都在想為了回本,《太空戰士15》至少需要賣出多少套遊戲,帶著這個問題,外媒DS在日本東京採訪到了遊戲總監Hajime Tabata。
Tabata解釋說,《太空戰士15》不但早已收回了開發成本,而且上市首日就已經做到了。
《太空戰士15》11月29日發售,12月1日SE官方就公布了本作的首日出貨量——包括數字下載版,已經超過了500萬套,成為有史以來《太空戰士》系列中銷量最快的遊戲。同時這也意味著500萬套遊戲就足以讓開發團隊收回成本,儘管具體是多少我們暫不清楚。
此外今年1月份時,有報導稱本作銷量達到了600萬套,看來《太空戰士15》將為SE帶來可觀的收入。
最後Tabata還透露《太空戰士15》目前正在被當作一個開發環境來測試畫面精細度,70%的員工仍在為《太空戰士15》開發免費更新和付費DLC。