遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》首發當天就已回本 500萬套足以

 《太空戰士15》早已盈利,實際上這款遊戲回本要比大多數人預測的都要早:首發當天就回本了。

很多人都在想為了回本,《太空戰士15》至少需要賣出多少套遊戲,帶著這個問題,外媒DS在日本東京採訪到了遊戲總監Hajime Tabata。

Tabata解釋說,《太空戰士15》不但早已收回了開發成本,而且上市首日就已經做到了。

《太空戰士15》11月29日發售,12月1日SE官方就公布了本作的首日出貨量——包括數字下載版,已經超過了500萬套,成為有史以來《太空戰士》系列中銷量最快的遊戲。同時這也意味著500萬套遊戲就足以讓開發團隊收回成本,儘管具體是多少我們暫不清楚。

此外今年1月份時,有報導稱本作銷量達到了600萬套,看來《太空戰士15》將為SE帶來可觀的收入。

最後Tabata還透露《太空戰士15》目前正在被當作一個開發環境來測試畫面精細度,70%的員工仍在為《太空戰士15》開發免費更新和付費DLC。

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