遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

FF15製作人田畑端透露新作 將探索遊戲AI可能性

《太空戰士15》新DLC和《太空戰士15》皇家版公布,PC版《太空戰士15》即將發售,讓這款遊戲熱度不減。近日,遊戲總監田畑端接受外媒SBS採訪,透露他的團隊已經著手製作一款全新,還未命名的遊戲了。採訪中田畑端從《太空戰士15》談起,透露了一些關於這款新遊戲的情報。

FF15製作人田畑端透露新作 將探索遊戲AI可能性

《太空戰士15》製作人田畑端

“開始製作《FF15》的時候,我想要創造一個徹底的開放世界。這是我們首次嘗試創造一個開放世界,然而當我們計算了下製作開放世界需要的遊戲技術以及海量的內容時,發現這有些難以實現。”

“在開發遊戲的時候,清楚我們要做什麽,不要做什麽是十分重要的,這其中既要考慮到技術層面,也要考慮到工作實踐的層面。所以當我決定要把《FF15》做出一個開放世界的時候,我決定把Niflhelm帝國從遊戲的開放世界中移除。”

隨後田畑端談到了團隊是如何製作處理最新《太空戰士15》DLC的。

“當我們完成了我們全球同步首發的目標時,我們決定應該把這個遊戲變成一種‘服務’,其中就包括了後續的DLC。我們這樣做的原因是為了與購買遊戲的玩家保持長期的密切聯繫,因此他們可以更長久地享受這款遊戲。這一舉動當然是為了粉絲,但同時,我同樣認為這將會改變我們未來的商業模式。”

小編覺得《太空戰士15》這策略非常成功,遊戲在發售以後,陸續推出了一系列人物的DLC,多人模式,還將在今年發售兩個新版本的遊戲。可謂是誠意滿滿。

而談到製作團隊目前正在開發的新項目時,田畑端談到了他們將會把遊戲推至怎樣的高度:

“對於我們目前正在開發的這款新作,我們的致力於帶來一種全新的遊戲設計和程式技術,它能夠進一步探索遊戲中AI(人工智能)的可能性。我們現在意識到了,對於一個針對全球範圍的大型項目來說,我們需要採用一種完全不同的開發流程。”

最後,田畑端談到了遊戲引擎以及引擎未來的進化:

“我們同樣知道我們的遊戲引擎必須要在未來得到進化。所有那些我們從《FF15》中所學習獲得的內容都將會作為我們下一個遊戲項目的基礎,而我認為這款遊戲只有擁有著《FF15》開發經驗的堅實基礎的我們才能做得出來。”

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