這十年有何變化?《太空戰士15》的進化歷程影片
最近SE公布了《太空戰士15》的發售日,這意味著長達十年的開發終於要劃上句號,要和我們玩家見面了。在這十年間,《太空戰士15》經歷了哪些變化呢?來看看GameSpot帶來的影片吧——《太空戰士15》十年來的進化。
《太空戰士15》原本是一個PS3獨佔遊戲,叫做《太空戰士Versus 13》,這款遊戲並非《太空戰士》系列正傳,而是一個衍生品。因此整體風格上偏於黑暗,和正傳不同,本作更注重於真實的人類角色,是關聯企畫《Fabula Nova Crystallis:太空戰士》系列3款作品之一,另外兩部是《太空戰士13》和《太空戰士:零式》。
《太空戰士15》的前身《太空戰士Versus 13》最初2006年5月公布,而本作的開發也是在2006年5月之前才開始開發。後來開發時間太長,很長時間沒有任何消息,導致有謠言稱開發被取消或者是轉移到了另外一個平台。7年之後,也就是2013年6月,SE在E3上才正式宣布《太空戰士Versus 13》改名《太空戰士15》,並轉移到PS4和Xbox One上開發。由《太空戰士:零式》的田畑端取代野村哲也擔任總監,以本傳最新作的形式發展。野村哲之前負責設計了人物角色,並完成了概念和基本故事。在被取代後,他繼續去開發了《王國之心3》。
《太空戰士15》是首個採用SE公司夜光中間件引擎的遊戲,採用開放世界設定,動作戰鬥系統類似於《王國之心》系列和《太空戰士:零式》,並整合了切換武器的能力以及其他元素,比如載具旅行或露營。
從2013年又經過3年的開發,期間不斷更新設定與釋出情報,如今終於確定上市日期,長達10年之久的開發歷程終於畫下句點。
影片截圖: