《太空戰士15》更加休閑化 戰鬥模式只需一鍵搞定
近日,《太空戰士15》的總製作人田畑端在採訪中表示,他希望把這款遊戲做得“更加休閑”。
田畑端說:“對於《FF15》,我希望把這款遊戲做得更休閑化。當然,遊戲的深度不會改變,我只是希望玩家能夠更容易地體會到這款遊戲的精髓。”
田畑端還表示,他希望簡化這款遊戲的戰鬥模式,最好是隻用一個按鍵就能戰鬥,讓遊戲系統自動感知玩家想發出什麽樣的動作。
對於PC和主機遊戲來說,“休閑”這個詞的含義頗深,一旦使用不當,與遊戲的設定不符,便會遭致玩家的反感,從而打擊玩家對於遊戲的熱情。田畑端還進一步對自己的理念進行了解,稱簡化《FF15》的戰鬥設計出於兩點原因:第一點,他希望使“動作容易執行”成為遊戲的一大特色;第二點,這種設計也是為年齡較大的玩家而考慮,就比如說他本人,他就玩不了按鍵過多的遊戲。
田畑端說:“我已經不再年輕了,現在真玩不了需要按一大堆按鈕的遊戲。而我所希望玩的遊戲應該更加智能化,不需要通過按過多的按鍵和惱人的連招來執行動作。”
其實,田畑端在採訪中所說的這些話就是想表達自己一直以來都在重申的觀點,那就是玩家的年紀正在趨於大齡化。去年在Square Enix公司的年度報告大會上,田畑端也表達了同樣的觀點,稱許多消費者的年齡雖然很大,卻依然在玩遊戲。
“我的目標是把《FF15》做成《FF》系列中最受歡迎且最為賣座的一款遊戲,”田畑端在去年的SE公司年度報告大會上如是說。
“我作為一名製作人,未來我希望專門為年齡層次更高的人製作一些遊戲。隨著我年齡的增長,我會製作一些完全能夠滿足我自己的遊戲。”
看得出田畑端是希望自己所做的遊戲最終能夠觸及層次更廣的玩家群體,並且他也會盡其所能來實現這一點。田畑端甚至還表示,由於PSP版《太空戰士:零式》太難,他還打算對這款遊戲的遊戲性進行重新調整。
最後,田畑端在採訪中還表達了一個未來希望去實現的有趣想法,那也許是在做完《太空戰士15》之後的事。
田畑端說:“我最終希望做一款基於真實歷史背景的遊戲——一款故事背景基於真實歷史背景的《太空戰士》遊戲。打比方說,故事背景設定於美國內戰時期,而《太空戰士》中的遊戲人物也都在這樣的環境之下使用自己的特殊能力來戰鬥。我非常喜歡類似這樣的設定,非常有趣。我真的,真的很想做這樣一款遊戲。”