遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》海量影片展示次世代高超AI技術

在本周的CEDEC 2016大會上,史克威爾艾尼克展示了他們在《太空戰士15》中使用的先進AI技術。

第一段影片全方位展示了本作的AI系統,是的,Prompto在攻擊的時候還在哼唱經典的《太空戰士》勝利音樂。

影片演示了小隊AI的配合。我們看到左面螢幕隊友都在遠離Noctis,而同樣的情況下如果不采取這種行為的話效果是這樣。

第二部分影片演示了AI將會選用最佳的角色治療Noctis,同樣對比了關閉這個行為以後的效果。小隊成員會一黏在Noctic身邊不停治療他。第三部分影片則演示了AI只會Gladio一人前去援救Noctis。

第四部分則演示了簡單戰局和困難戰局下不同的角色對話。

第五部分演示的是NPC在對不同人說話的時候會面向說話的對象。

第六部分則演示了不同環境、氣溫對AI行為的影響。

下面的影片演示了“面對面”系統,不同條件下會觸發不同的對話選項,影響因素既有環境的,也有參與對話的人物。

下面的影片演示了三種AI模式:普通模式、領隊模式、導航模式和跟隨模式。

下面的影片演示了主角本身的AI行為,面對降雨天氣的不同動作。以及面對新環境時的好奇表現,還有根據玩家輸入指令而做出的路線改變。

下面的影片我們看到Ignis會標記玩家的指令。一次允許玩家命令Ignis標記敵人。

最後的影片演示了怪獸的AI。

需要注意的是,觀眾是禁止錄像或者分享到設計較媒體的。怪獸AI尚未製作完成,顯然史克威爾艾尼克還不想讓大家看到這些畫面,因為不能準確代表遊戲品質。

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