《太空戰士15》將採用更多互動場景 代替過場動畫
《太空戰士》作品中最具代表性的就是各種酷炫的過場動畫,但《太空戰士15》製作者野村哲也透露,這種傳統形式的過場動畫將被新形式的遊戲操作體驗所取代。
“自從《太空戰士》系列3D化以來,就一直在採用預渲染的過場動畫,但現在,次世代主機帶來了不同的條件,以前必須預渲染的畫面,現在可以實時演算。因此,即使在原來的過場動畫般的複雜場景中,玩家依然可以控制角色進行操作。”
“E3展會上我們曾經展示過一個機械觸手怪在城市中橫行霸道,主角在空中飛來飛去。以前,這種場景只可能動用特效團隊,預渲染做成過程動畫,播放給大家。但在次世代主機上,你的遊戲畫面就相當於過場動畫了。”